L'iPhone XR ne dispose pas de la fonction 3D Touch, mais son remplacement, baptisé Haptic Touch, associe le geste de toucher et de maintien familier au retour haptique vibratoire. Actuellement limité à une poignée d'endroits où 3D Touch est utilisé, notamment les raccourcis de lampe de poche et d'appareil photo sur votre écran de verrouillage, Haptic Touch prendra définitivement plus de place dans iOS dans un proche avenir.
Selon l'examen de l'iPhone XR par The Verge par Nilay Patel, Apple prévoit en effet d'étendre la prise en charge de la fonction Haptic Touch et de la mettre en œuvre dans plus d'endroits sur iOS. "Apple m'a dit que cela fonctionnait pour l'amener à plus d'endroits dans iOS au fil du temps, mais cela va lentement pour s'assurer que la mise en œuvre est correcte", lit-il dans son article.
John Gruber de Daring Fireball a écrit dans sa propre critique de l'iPhone XR que la fonctionnalité ne semble pas vraiment faire quelque chose de compliqué, comme vérifier la surface de la peau touchant l'écran pour simuler la détection d'une presse plus dure.
Par conséquent, Haptic Touch n'est qu'un nom de fantaisie pour le combo tap-and-hold + haptic feedback.
Les spécifications techniques de l'iPhone XR ne mentionnent même pas Haptic Touch comme remplacement 3D Touch
L'implémentation introduit un léger retard. «Alors que sur iPhone X et iPhone XS, vous appuyez plus fort sur les raccourcis de l'écran de verrouillage de la lampe de poche ou de l'appareil photo pour les déclencher, sur le XR, vous appuyez et maintenez simplement pendant un court instant», a écrit Gruber. "Je remarque le retard, mais ce n'est pas gênant."
Haptic Touch dans son état actuel n'a pas les bons équivalents à tout ce que 3D Touch peut faire dans tout le système. Par exemple, il n'y a pas de gestes Peek and Pop pour prévisualiser les liens dans des applications comme Mail, Safari ou Messages sans ouvrir le message.
De l'avis de Gruber:
Partout où une pression longue a déjà un sens, Haptic Touch ne peut pas fonctionner comme les menus de raccourcis de l'écran d'accueil pour les applications. Un appui long sur l'icône d'une application de l'écran d'accueil a déjà un sens - il vous place dans le mode d'icône jiggly où vous pouvez réorganiser et supprimer des applications. iOS ne peut pas appuyer longuement sur une icône à la fois pour entrer en mode jiggly et pour ouvrir le menu de raccourcis 3D Touch, donc l'iPhone XR ne propose pas ces menus.
L'iPhone XR ne vous permet pas non plus d'appuyer sur le clavier pour déplacer le curseur et sélectionner le texte avec précision, mais iOS 12 sauve la mise en apportant ce mode trackpad aux appareils non 3D Touch.
DIDACTICIEL: Comment sélectionner avec précision du texte et déplacer le curseur sans 3D Touch
Pour ce faire, appuyez simplement sur la touche Espace du clavier et maintenez-la enfoncée pour passer en mode de pavé tactile virtuel. Continuez à tenir, puis déplacez légèrement le doigt dans n'importe quelle direction pour déplacer librement le point d'insertion. Pour entrer en mode de sélection de texte, appuyez sur le clavier avec un deuxième doigt.
Pour inclure plus ou moins de texte dans votre sélection, faites simplement glisser l'autre doigt sur le clavier. Une fois terminé, relâchez les deux doigts, puis appuyez sur la sélection pour afficher le menu à bulles familier avec vos commandes Copier / Coller et d'autres options contextuelles.
iOS 12 continue de prendre en charge la gamme complète des fonctionnalités du pavé tactile virtuel offertes par 3D Touch.
Cependant, il n'élargit pas la fonctionnalité 3D Touch au-delà d'une paire de nouveaux raccourcis sur l'écran d'accueil. Cela dit, iOS 12 semble avoir jeté les bases d'un avenir sans contact 3D. Par exemple, 3D Touch n'est plus requis pour effacer toutes les alertes dans le Centre de notifications.
3D Touch utilise 96 capteurs de pression entre le panneau d'affichage et le rétroéclairage qui ajoutent de l'épaisseur, du poids et du coût à l'ensemble d'affichage. Fait intéressant, Apple a supprimé des parties 3D Touch non spécifiées de l'iPhone XS Max (d'une valeur d'environ 10 $ par unité) sans affecter la fonctionnalité.
3D Touch détecte la profondeur à laquelle vous appuyez sur l'écran
Certains analystes ont prédit que le 3D Touch tel que nous le connaissons va prendre de l'ampleur en 2019. Quoi qu'il en soit, il est néanmoins particulier et intrigant à la fois que l'iPhone XR soit le premier nouvel iPhone depuis que le 3D Touch a été introduit pour ne pas avoir (je sais que l'iPhone SE ne l'a pas non plus, mais l'iPhone SE n'était pas un tout nouveau téléphone de la même manière que l'iPhone XR, par exemple).
Tout ce qui précède pourrait-il être un signe des choses à venir?
Et pendant que nous y sommes, Apple devrait-il simplement rester avec 3D Touch et mettre à jour iOS pour l'utiliser d'une manière qui va bien au-delà du déploiement initial, pensez-vous? Ou, peut-être devrait-il intégrer un système Haptic Touch étendu à tous les niveaux en tant que remplacement 3D Touch viable?
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