Vidéo pratique avec l'application de démonstration Apple ARKit

Pour aider les développeurs à se préparer à l'arrivée d'iOS 11 et d'ARKit, Apple a mis à disposition une application de démonstration à télécharger et à vérifier. Si vous avez les prérequis, il est en fait très facile de se lever et d’utiliser ARKit pour l’essayer par vous-même.

Nous vous expliquerons comment installer l'application de démonstration, comment l'application fonctionne et ce que certains développeurs populaires créent pour le lancement d'iOS. Vous pouvez également consulter notre vidéo pour une démonstration rapide également.

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Continuez à lire pour les instructions étape par étape détaillant le processus d'installation de l'application de démonstration d'Apple avec ARKit sur votre appareil iOS. Gardez à l'esprit qu'ARKit nécessite la puce A9 ou ultérieure, ce qui signifie que les appareils plus anciens que les iPhone 6 de 2015 ne sont pas pris en charge.

Comment installer l'application de démonstration Apple ARKit

Pour essayer l'application de démonstration ARKit par vous-même, vous avez besoin de quelques éléments.

  • Un compte développeur Apple
  • Un appareil iOS doté d'un processeur A9 ou A10 exécutant iOS 11.
  • La version bêta de Xcode 9.0.
  • L'application de démonstration ARKit téléchargée sur le site des développeurs d'Apple
  • Câble USB pour connecter votre iPhone à votre Mac.

Une fois que vous les avez, vous êtes prêt à partir. Pour commencer, ouvrez le dossier que vous avez téléchargé, nommé «Placement d'objets», qui contient l'exemple de projet Xcode. Faites un clic droit et ouvrez sur ARKitExample.xcodeproj pour lancer le projet. Vous pouvez être averti qu'il s'agit d'un projet téléchargé à partir d'Internet. Appuyez simplement sur «Ouvrir» pour continuer.

Si c'est la première fois que vous lancez Xcode, vous devrez peut-être vous connecter à votre compte de développeur. Cliquez sur "Xcode" dans la barre de menu, puis sur "Préférences". Sur le deuxième onglet, intitulé "Comptes", entrez vos informations d'identification de développeur.

Maintenant, sélectionnez le projet dans la barre de gauche qui a l'icône du plan à gauche de "ARKitExample". Mettez à jour l'équipe de signature à votre équipe dans le centre.

Une fois que vous avez fait ce petit changement, vous pouvez continuer, branchez votre iPhone et appuyez sur Exécuter dans le coin supérieur gauche. La première fois, l'exécution peut prendre quelques minutes, mais une fois exécutée, vous pouvez vous déconnecter de votre Mac et utiliser l'application à tout moment..

Utiliser l'appli

Une fois que l'application est opérationnelle, vous pouvez immédiatement commencer à placer des objets. De toute évidence, l'application est très simple. Il s'agit simplement d'un outil permettant aux développeurs de se mouiller dans le développement de leurs propres applications à l'aide du framework. L'application n'a que quelques aspects simples. Un bouton plus en bas pour ajouter l'un des nombreux objets, un interrupteur à bascule en bas à droite pour modifier quelques paramètres et un bouton d'actualisation en haut à droite pour recommencer et effacer votre toile.

Vous pouvez choisir entre une bougie, une tasse, une chaise, un vase et une lampe à placer sur votre environnement. C'est vraiment incroyable de voir comment l'application détectera automatiquement les surfaces et mettra à l'échelle les objets en fonction de son environnement. Ce n'est pas toujours parfait, mais ça fait vraiment du bon boulot.

Une fois qu'un objet est à l'écran, vous pouvez le faire pivoter et le déplacer en le faisant glisser. N'hésitez pas à ajouter autant d'objets que vous le souhaitez. Il peut en gérer plusieurs à la fois et suivre tous leurs emplacements en temps réel.

Une chose que j'ai trouvée très impressionnante était la possibilité de se rapprocher des objets 3D. Vous pouvez littéralement regarder à l'intérieur du haut de la fleur dans le vase en déplaçant votre téléphone vers l'endroit où la fleur serait dans la vraie vie.

À venir

Apple a récemment présenté plusieurs nouvelles applications ARKit qui feront leurs débuts après le lancement d'iOS 11. Certaines des applications vraiment créatives comprenaient le livre pour enfants populaire The Very Hungry Caterpillar, un jeu Pokémon Go-esque mais avec des zombies de Walking Dead, et une application de magasinage de meubles d'Ikea. Beaucoup ont partagé des vidéos de leurs applications à venir.

Emballer

ARKit va apparemment être énorme. Avec une simple mise à jour, AR sera désormais entre les mains de centaines de millions d'utilisateurs. Les développeurs semblent l'adopter très rapidement, et iOS 11 n'est même pas encore sorti. Au fil du temps, nous sommes certains de voir de plus en plus d'applications pratiques. Même Google ressent la pression!

Auparavant, Google a lancé le projet Tango, une plate-forme AR qui nécessitait du matériel spécial pour fonctionner. La prise en charge des appareils était limitée, tout comme l'offre d'applications. Pour contrer la poussée d'Apple dans l'arène, ils ont lancé un nouveau cadre Android baptisé ARCore, qui vise à faire la même chose qu'ARKit, mais sur les appareils Android. Il sera bientôt lancé et prendra en charge le Pixel et le Galaxy S8, mais beaucoup d'autres d'ici la fin de leur cycle de prévisualisation.

ARKit est très prometteur, même s'il comporte actuellement quelques compromis. Par exemple, il ne peut pas encore détecter les surfaces non planes. Par exemple, placer des coussins virtuels sur votre canapé ne sera pas possible hors de la porte. Les murs sont également indétectables. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas accrocher de photos ou de téléviseurs sur votre mur à l'intérieur d'ARKit.

Un aspect surprenant également était le besoin d'un seul appareil photo. Beaucoup s'attendaient à ce que l'iPhone 7 Plus surpasse les frères à une caméra. C'est probablement parce qu'Apple aimerait que le plus large éventail de personnes puisse l'utiliser, et ne leur impose pas d'utiliser deux caméras, bien que cela augmenterait sa capacité de détection de profondeur.

Je suis honnêtement ravi de voir ce que les développeurs proposent, mais je veux aussi entendre vos opinions. Êtes-vous excité pour ARKit? Si vous l'êtes, quels sont vos utilitaires préférés pour cela? Est-ce de la sculpture 3D? Vous magasinez pour des vêtements ou des meubles? Ou autre chose? Faites-nous savoir ci-dessous dans les commentaires.