Dans un tournant assez étonnant, Microsoft arrête officiellement Kinect.
Une technologie bien en avance sur son temps, le matériel sophistiqué de détection de mouvement de Kinect a à l'origine aidé Microsoft à différencier la Xbox 360 des autres consoles de jeux rivales.
Le fabricant de Windows a confirmé aujourd'hui à Fast Company que la fabrication du module complémentaire Kinect est désormais arrêtée.
Microsoft ne le produira plus lorsque les détaillants vendront leur stock existant. La société continuera à prendre en charge Kinect pour les clients sur Xbox, mais les outils de développement en cours restent flous.
Microsoft a partagé la nouvelle avec Co.Design dans des interviews exclusives avec Alex Kipman, créateur de Kinect, et Matthew Lapsen, directeur général du marketing des appareils Xbox.
Initialement fourni avec la console Xbox 360 avant d'être vendu plus tard comme accessoire optionnel, Kinect a vendu 35 millions d'unités depuis ses débuts en 2010. Comme la caméra TrueDepth d'Apple, Kinect utilise des caméras infrarouges pour détecter les visages et les mouvements.
Cela intéresse les fans d'Apple parce que Kinect était basé sur une technologie de pointe Microsoft sous licence de PrimeSense, une startup israélienne qu'Apple a acquise pour 345 millions de dollars fin 2013.
Le savoir-faire PrimeSense aurait permis à la firme de Cupertino de concevoir et de construire un minuscule capteur de caméra TrueDepth alimentant Face ID et d'autres fonctionnalités de détection 3D de l'iPhone X.
Comme Face ID, Kinect pulvérise la pièce avec des points infrarouges invisibles. Tirant parti de l'apprentissage automatique, le récepteur infrarouge de Kinect mesure la taille de chaque point lorsqu'il atterrit sur divers objets, ce qui lui permet de cartographier la chambre de l'utilisateur dans un espace 3D et de suivre le corps humain.
Il comprend également des microphones, ce qui lui permet de reconnaître la voix d'un utilisateur. Microsoft a même déclaré que les futures mises à jour permettraient au dispositif de détection de mouvement de distinguer les bouts des doigts individuels et de comprendre les mouvements complexes des mains, y compris le langage des signes.
Pourtant, le capteur central de Kinect persiste, alimentant la réalité augmentée de Microsoft HoloLens.