Le brevet d'Apple Audio détaille les «systèmes audio virtuels acoustiques» pour améliorer l'audio dans les MacBooks

Apple gagne des brevets tout le temps, et cette semaine avant 2020 n'est certainement pas différente.

Cette fois, c'est un brevet pour MacBooks. Plus précisément, l'expérience audio dans les ordinateurs portables d'Apple. Patently Apple a le rapport. L'Office américain des brevets et des marques (USPTO) a récemment accordé à Apple plus de 60 brevets, chacun d'eux aujourd'hui. L'un d'eux détaille un moyen pour Apple d'améliorer la qualité audio globale sur les ordinateurs portables d'Apple.

Dans le contexte des brevets d'Apple, ils notent qu'un système acoustique virtuel est un système qui donne à l'utilisateur l'illusion que le son émane d'ailleurs dans un espace intérieur ou extérieur que directement d'un haut-parleur (par exemple, un qui est placé dans une pièce, un qui est intégré dans un ordinateur portable, etc. Le traitement du signal audio pour l'acoustique virtuelle peut grandement améliorer un film, un sport même, un jeu vidéo ou une autre expérience de visionnage d'écran, ajoutant au sentiment d'être «là».

Le processus verrait le processus du signal audio divisé en au moins trois voies différentes - un changement pour voir le processus divisé entre les haut-parleurs gauche et droit. Il supprime également la diaphonie, ce qui est similaire au fonctionnement de l'annulation du bruit:

Pour les téléspectateurs et les auditeurs qui préfèrent les haut-parleurs, par exemple ceux qui peuvent être intégrés dans un ordinateur portable, un suppresseur de diaphonie est utilisé dans certains systèmes acoustiques virtuels pour produire des sons à partir de plusieurs haut-parleurs de telle sorte que, par exemple, un signal audio «gauche» soit principalement entendu uniquement à l'oreille gauche de l'auditeur, et un signal audio «droit» est principalement entendu uniquement à l'oreille droite de l'auditeur (en raison de l'annulation des ondes sonores dans l'air entourant l'auditeur.) Cela permet à la gauche et à la droite des signaux audio pour contenir des repères spatiaux qui permettent de «positionner» un son virtuel à un emplacement souhaité entre les haut-parleurs.

L'invention d'Apple couvre un système de traitement audio avec un ou plusieurs processeurs qui traiter un signal audio divisé en au moins trois chemins (par rapport aux simples haut-parleurs gauche et droit). Le premier chemin a un gain direct et un algorithme de source virtuelle directe fonctionnant sur le signal audio.

La manière dont Apple déploierait cela pour l'utilisateur général du MacBook reste à voir, bien sûr. Comme indiqué dans le rapport d'origine, le coup de pouce le plus simple proviendrait des jeux joués sur un MacBook, ainsi que du contenu de l'Apple TV + et des sports.

C'est l'un de ces brevets dont on ne peut pas espérer qu'il devienne un produit du monde réel à un moment donné. Là encore, ce n'est qu'un brevet, donc nous ne verrons peut-être jamais cela s'épanouir.