La rumeur dit qu'Apple travaille sur un casque de réalité augmentée avancé. Son dernier dépôt de brevet offre un aperçu de la façon dont le suivi du regard précis et fiable pourrait permettre aux utilisateurs d'interagir avec un environnement généré par ordinateur plus facilement qu'avec les mains.
Publié mardi, l'Office des brevets et des marques des États-Unis a accordé à Apple un brevet pour un «appareil électronique avec système de suivi du regard» visant à résoudre le problème de dérive en utilisant la détection de probabilité et de scène.
Quel est le problème de dérive, demandez-vous.
AppleInsider en a plus à ce sujet:
Le suivi oculaire pourrait fournir aux utilisateurs un moyen alternatif d'interagir avec un environnement de réalité virtuelle, en détectant ce sur quoi l'utilisateur se concentre spécifiquement sur les écrans du casque. Cela pourrait fournir une interaction plus naturelle et précise avec un menu ou un autre système logiciel que l'utilisation des mains, car il y a moins de gêne que de saisir et de sélectionner un objet virtuel dans l'espace du monde réel.
Cependant, le suivi des yeux est limité dans sa précision car le casque de l'utilisateur est constamment en mouvement. Bien que fixé à la tête de l'utilisateur, le casque se déplace toujours, la distance entre les yeux de l'utilisateur et le système de suivi des yeux variant tout le temps, ce qui minimise son efficacité..
Le brevet d'Apple propose l'utilisation d'un système logiciel avec un système de suivi oculaire établi pour améliorer la capacité de sélectionner des éléments. Le système profiterait d'une «carte de saillance», qui est décrite comme une carte de densité de probabilité pour le contenu affiché sur l'écran, afin d'identifier les éléments interactifs dans le champ de vision de l'utilisateur, comme les boutons et le texte sélectionnables.
"En utilisation normale, si un utilisateur souhaite sélectionner quelque chose, la détection du regard peut déterminer où l'utilisateur regarde, et en utilisant la carte de saillance, devinez ce qu'il regarde spécifiquement, avec un contrôleur séparé utilisé pour confirmer la sélection, »Explique AppleInsider.
Du dossier:
Les entrées d'utilisateur telles que les clics de souris, les commandes vocales et d'autres commandes peuvent être utilisées par le circuit de commande pour identifier quand un utilisateur regarde des éléments particuliers dans le contenu affiché. Les informations sur le point de vue réel à l'écran d'un utilisateur qui sont déduites à l'aide des informations de la carte de saillance et des entrées de l'utilisateur peuvent être comparées aux informations de position oculaire mesurées par le système de suivi du regard pour calibrer le système de suivi du regard pendant le fonctionnement normal de l'appareil électronique.
Des entreprises comme Apple enregistrent souvent de nombreux brevets sur une base hebdomadaire, mais la plupart des dépôts sont effectués à titre défensif. En d'autres termes, il n'y a absolument aucune garantie que l'un des brevets signalés en fera de vrais produits. Dans cet esprit, ces dépôts offrent un aperçu intéressant des efforts de recherche et développement d'Apple.
Sur une note connexe, Apple a acquis en 2017 la société allemande SensoMotoric Instruments, spécialisée dans la technologie de suivi oculaire.
Image: un concept de casque de réalité augmentée Apple par l'artiste 3D Antonio De Rosa