Contrairement à la réalité virtuelle qui vous plonge complètement dans des images générées par ordinateur, la réalité augmentée superpose des objets virtuels au-dessus de votre monde plutôt que de le fermer.
La réalité mixte, d'autre part (parfois appelée réalité hybride) fusionne les deux mondes pour que les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel.
Une nouvelle démo récemment publiée combine une application pilotée par ARKit fonctionnant sur le moteur Unity 3D sur un iPad Pro avec une entrée en temps réel du casque et du contrôleur de réalité virtuelle HTC Vive. Créée par le développeur de réalité virtuelle basé à New York, Normal VR, l'application présente un mignon avatar dessinant une peinture virtuelle au milieu du bureau de l'entreprise.
Ce qui est vraiment intéressant, c'est le fait qu'une personne portant un HTC Vive est révélée lorsque la caméra tourne à droite, prouvant que l'application capture les mouvements de la personne en temps réel et projette les actions qui en résultent dans leur monde réel grâce à la réalité augmentée.
«Cela va de la côte Est à la côte Ouest (serveur) et vice-versa. Nous faisons certainement une extrapolation pour tenir compte du ping », ont écrit les développeurs. Vous pourriez facilement imaginer les possibilités d'interactions à distance entre des personnes à travers le monde en réalité mixte.
Blobbing en studio aujourd'hui avec le Vive + ARKit. Certainement un énorme potentiel de réalité mixte ici. #arkit #vr #indiedev #gamedev pic.twitter.com/C1zANBuSrx
- Normal (@normalvr) 10 juillet 2017
Je ne suis pas sûr de toi, mais je suis vraiment impressionné par cette démo.
Il se passe beaucoup de choses ici car cette application amène des objets du monde virtuel dans le vrai, en temps réel - non seulement l'avatar reproduit de manière réaliste les actions de la personne, il montre la peinture numérique au-dessus du monde réel pendant qu'elle est créé, en le mettant constamment à jour.
Bienvenue dans l'avenir de la réalité mixte!
Nous vous avons montré de nombreuses démos alimentées par le cadre ARKit d'Apple pour créer des applications de réalité augmentée sur iPhone et iPad, allant d'un simple ruban à mesurer mais génial aux achats de décoration intérieure, à la mesure précise de la pièce, au Tic Tac Toe, à la commande de nourriture, etc..
Même Ikea a sauté dans le train AR en s'associant à Apple sur une application propulsée par ARKit qui vous permettra d'essayer des meubles virtuels dans votre maison, avec un support pour les commandes in-app.
La beauté d'ARKit est qu'il fait tout le gros du travail, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception d'applications plutôt que de traiter des choses comme la détection d'avion, l'estimation de l'éclairage, le suivi, etc..
En utilisant la vision par ordinateur et d'autres techniques, ARKit fait tout cela en analysant le flux de la caméra en direct et les données des capteurs intégrés de l'iPhone ou de l'iPad. ARKit nécessite la puce A9 ou A10, ce qui signifie que les applications de réalité augmentée nécessiteront un iPhone 6s ou plus récent ou l'un des derniers modèles d'iPad.