La dernière puce DRAM LPDDR5 8 gigabits de Samsung fera-t-elle son chemin dans les futurs iPhones?

Samsung Electronics, la branche de construction de composants du sud-coréen Chaebol, a dévoilé mardi la première puce DRAM LPDDR5 8 gigabits du secteur pour les appareils mobiles.

La technologie LPDDR5 haut de gamme de 8 Go est une avancée majeure pour les solutions de mémoire mobile basse consommation où la consommation d'énergie et la vitesse sont de la plus haute importance.

Il offre un débit de données pouvant atteindre 6 400 mégabits par seconde, soit 1,5 fois plus rapide que les DRAM LPDDR4 mobiles couramment utilisées dans les smartphones phares actuels, comme l'iPhone X. Pour illustrer le taux de transfert accru de la puce, il est capable d'envoyer 51,2 gigaoctets de données par seconde, soit environ 14 fichiers vidéo Full HD (3,7 Go chacun).

Le nouveau boîtier LPDDR5 comprend huit puces LPDDR5 de 8 Go.

Pour maximiser les économies d'énergie, la puce abaisse automatiquement sa tension en fonction de la vitesse de fonctionnement du processeur principal lorsqu'elle est en mode actif. Il a également été configuré pour éviter d'écraser les cellules avec des valeurs «0» et offre un mode de veille profonde qui réduit la consommation d'énergie à environ la moitié du mode veille de la DRAM LPDDR4 actuelle.

Samsung a apporté le premier LPDDR4 8 Go à la production de masse en 2014.

Le conglomérat sud-coréen prévoit de lancer la production de masse de ses gammes de DRAM de nouvelle génération «en ligne avec les demandes des clients mondiaux» dans son usine de Pyeongtaek, en Corée.

AnandTech a plus sur le côté technique de la puce.

Apple s'approvisionne actuellement en DRAM pour les appareils iOS auprès de plusieurs fournisseurs, notamment Micron, Toshiba, Samsung et SK Hynix. Bien qu'il n'y ait aucune indication qu'Apple incorporera la nouvelle puce de Samsung dans un futur iPhone, la marche de la technologie pourrait nécessiter l'utilisation de DRAM plus rapide car les iPhones continuent d'augmenter leur résolution d'écran et de gagner des caméras supplémentaires, ce qui nécessite plus de mémoire pour traiter les données.