Le jeu professionnel est l'un des domaines de carrière les plus passionnants de nos jours. Il a également été accepté comme carrière à temps plein dans de nombreuses régions du monde où les joueurs passionnés ont réussi à transformer la passion en leur métier de rêve. Cependant, le choix du jeu comme carrière lucrative en Inde est très discutable. Les parents considèrent souvent le jeu comme un détournement du monde réel et une perte de temps pour les amateurs d'écoles et de collèges.
De plus, l'industrie du jeu est très dynamique et on peut facilement perdre l'avantage s'il / elle n'est pas très habile et adaptable aux nouvelles technologies. En un mot, les joueurs sont essentiellement des individus créatifs qui sont des êtres hautement compétitifs et compétents avec une bonne connaissance des technologies de pointe. Cela dit, les joueurs en Inde peuvent se réjouir car l'avènement des méga tournois de jeu a enfin commencé dans le pays. ESL One Mumbai, le premier plus grand événement de sport électronique jamais conclu récemment dans la capitale financière du pays. 8 équipes à travers le monde se sont battues pour gagner le grand prix du pool de 300 000 $ (environ Rs. 2,10 crores). Cela change beaucoup de choses pour les individus désireux de poursuivre le jeu comme carrière à long terme dans le pays. L'Inde étant un simple spectateur de grandes ligues de jeux e-sports peut désormais organiser des tournois de jeux internes à l'échelle mondiale. De tels événements donneront à la communauté des joueurs indiens une chance d'assister au frisson des événements de jeu en direct, qui ne sont pas moins que des ligues IPL et de football pour leurs fans. Le mérite revient en grande partie au fabricant mondial de puces Intel, la force derrière le méga tournoi de jeu en Inde. Intel était le sponsor principal du championnat de jeu qui s'est déroulé du 19 au 21 avril au stade SVP de Mumbai's Dome NSCI. L'équipe indienne «Signify» a eu l'opportunité de rivaliser avec les joueurs internationaux de l'équipe DOTA 2. Des séances de dédicaces, des concours de cosplay, etc. étaient parmi les autres activités intéressantes des fans qui ont également eu lieu pendant tout un week-end à Mumbai.. Malheureusement, Team Signify a perdu contre Team TNC Predator des Philippines; cependant, le fait que l'Inde se soit maintenant établie dans le classement mondial n'est rien de moins qu'un exploit. Chez GizBot, nous étions présents à la ligue de jeu ESL One Mumbai et avons eu la chance d'assister aux matchs en direct et à toute l'excitation de l'événement de jeu. Nous avons également rencontré des porte-parole d'Intel et deux candidats de l'équipe indienne Signify pour parler du premier événement de jeu et du jeu en tant que carrière en Inde.. Jeet Swifty Kundra et Balaji Blizzard Ramnarayan ont répondu à nos questions. Nous avons essayé de comprendre à quel point le scénario du jeu est différent en Inde par rapport aux marchés internationaux où le jeu est désormais accepté comme un domaine de carrière viable. Jeet a répondu à notre question en disant que les équipes qui participent aux ligues de sports électroniques ont déjà une exposition internationale; ce qui fait défaut chez les joueurs indiens. En outre, davantage d'événements devraient avoir lieu dans le pays pour donner aux joueurs indiens une chance d'acquérir plus de compétences nécessaires pour se qualifier en tant que joueurs professionnels.. Interrogé sur le programme d'entraînement de l'équipe régulièrement, Kundra a déclaré: "Nous suivons un programme de jeu approprié. Nous pratiquons en équipe et en tant qu'individus et toute la journée est consacrée à la formation pour les événements de jeu." Kundra a également reconnu que le chemin était long pour les joueurs indiens, mais l'équipe a obtenu une place dans le classement mondial des équipes de jeu pour DOTA 2.. Nous avons également interagi avec l'équipe Intel - Frank Soqui, VP & GM, Gaming chez Intel Corporation, Lee Machan, GM chez Intel, Gaming Sales chez Intel Corporation et Prakash Mallaya, VP and MD, Sales and Marketing Group, Intel India chez the Gaming League pour comprendre leur point de vue sur le jeu comme une carrière lucrative. L'équipe a répondu en disant que le jeu est une option de carrière 100% viable et que cela ne les dérangerait pas si leurs propres enfants le poursuivaient comme carrière à temps plein. Cependant, l'équipe Intel a également reconnu que le jeu est une grande industrie et est bien plus qu'une simple personne assise devant un ordinateur et jouant à des jeux pour gagner de l'argent. Les individus doivent voir l'image plus grande et devraient explorer d'autres domaines importants liés à l'industrie passionnante du jeu. Frank a mentionné: «Des événements comme ESL One Mumbai donnent un bon aperçu du paysage du jeu. Les personnes qui ne peuvent pas poursuivre le jeu comme carrière peuvent toujours être associées à l'industrie du jeu en se concentrant sur des domaines tels que le développement de jeux, la configuration sonore, l'unité de production et la logistique qui fait de grandes ligues de jeu un phénomène mondial. " Prakash Mallaya, VP et MD, Sales and Marketing Group, Intel India a ajouté: "Les ligues de jeux créent également des opportunités d'emploi, en particulier dans un pays comme l'Inde qui est un terrain naissant pour l'industrie florissante du jeu. De tels événements à grande échelle favorisent l'écosystème des développeurs de jeux. et fonctionne comme une plate-forme de développement des talents pour les jeunes passionnés de jeux. Chez GizBot, nous pensons personnellement que les ligues de jeux e-sports auraient dû arriver bien plus tôt dans le pays. Cependant, il n'est pas encore tard, surtout si l'on considère le fait que les jeux en ligne nécessitent une infrastructure concrète (connectivité Internet plus rapide et machines de jeu puissantes) qui n'a été rendue possible qu'au cours des deux ou trois dernières années. Certains rapports récents suggéraient que l'industrie indienne du jeu était évaluée à 43,8 milliards de roupies indiennes en 2018 et devrait toucher 118,8 milliards de roupies indiennes en 2023. Ce sont des chiffres stupéfiants qui continueront de croître dans les années à venir. Enfin, Intel a également essayé de comprendre si le fabricant de puces mondial aimerait alimenter des événements à petite échelle dans les villes de niveau II et de niveau III, car la communauté des joueurs est répartie à travers le pays, même dans les petites villes des villes non métropolitaines. Lee Machan a répondu à notre question et a répondu en disant qu'Intel ne prévoyait pas directement de sauvegarder des ligues de jeux amateurs en Inde; cependant, après ESL One Mumbai, le marché pourrait s'attendre à ce que de tels événements se produisent naturellement dans le temps dans d'autres parties du pays.. Intel travaille avec divers OEM, sociétés de télécommunications et e-commerçants pour créer l'écosystème du jeu à travers le monde. Notamment, Intel et la société d'esports ESL avaient récemment prolongé un partenariat de longue date en signant un contrat de trois ans, $Un accord de 100 millions pour rehausser le profil des sports électroniques dans le monde. Intel fournirait la technologie sur le terrain, y compris des processeurs informatiques à haute puissance et une infrastructure réseau pour les événements de sport électronique jusqu'en 2021. Intel a récemment dévoilé la 9e génération de la société. CPU Processeurs mobiles Intel Core pour le marché indien. Les nouveaux processeurs mobiles Intel CoreTM série H de 9e génération alimenteront les machines informatiques de nouvelle génération, à la fois des ordinateurs portables et des ordinateurs de bureau. La 9e génération. les processeurs mobiles sont conçus pour les joueurs passionnés et les créateurs de contenu qui exigent des performances informatiques et graphiques sans décalage de leurs machines. Nous continuerons à suivre toutes les dernières tendances de l'industrie du jeu en Inde. Faites-nous part de vos commentaires sur le jeu en tant que choix de carrière à temps plein en Inde..Les joueurs sont des individus hautement qualifiés avec une bonne connaissance des technologies de pointe
ESL One Mumbai - Début d'une nouvelle ère pour les joueurs en Inde
Intel a alimenté l'événement ESL One Mumbai
L'équipe indienne Signify a disputé son dernier match avec TNC Predator des Philippines
L'autre candidat, Ramnarayan, a répondu à notre question de considérer le jeu comme une carrière et les parents indiens soutenant tout le processus. Il a répondu en disant que le jeu est une option viable, mais comme toute autre profession, le jeu exige également un travail acharné et un dévouement à 100%. Kundra a ajouté: "Vous devez faire réaliser à vos parents que vous pouvez gagner votre vie en jouant comme carrière pour devenir un joueur professionnel en Inde."Porte-parole Intel à ESL One Mumbai Gaming League
Ligues de jeu dans les villes de niveau I et de niveau II
Processeurs Intel de 9e génération Processeurs mobiles Intel Core