Courir à partir des tapis roulants et des cybershoes de réalité virtuelle

Les casques de réalité virtuelle ont vraiment fait une percée, qui laisse entendre très clairement: "Le support VR dans les jeux deviendra bientôt une chose courante." Et ce qui est destiné au public de masse, sera définitivement élargi avec une pile de cloches et de sifflets supplémentaires.

Dans le cas des casques, ce sont des tapis roulants, qui offrent un nouveau niveau d'immersion dans la réalité virtuelle. Après tout, l'un des principaux inconvénients d'Oculus et de Vive est qu'ils gèrent suffisamment bien la virtualisation des objets visuels, cependant, la perception tactique ne diffère pas des jeux courants - enfin, un joueur a un clavier ou un contrôleur commun en mains.

Imaginez maintenant - 100% d'immersion visuelle, un champ de bataille sans fin étendu devant le joueur, mais au lieu d'un pistolet lourd, vous vous sentez un contrôleur vibrant à la main ou pire encore - une souris et un clavier. Une fois que les joueurs seront suffisamment expérimentés dans les jeux VR, une question se posera concernant l'immersion plus profonde dans des mondes lointains. Un grand concept a été repris par quelques développeurs - dans quelle mesure est-il réussi, nous verrons en considérant les principaux détails.

Cybershoes est une nouvelle sensation du marché VR

UPD 05/05/2019 Je vais vous parler d'un produit étonnant qui a toutes les chances de faire sensation sur le marché - les cybershoes. Regardez cette vidéo pour voir à quel point c'est génial de marcher dans la réalité virtuelle. Comme Hayden Dingman de PCWorld l'a correctement noté: «C'est comme un tapis roulant VR sans tapis roulant.» En effet, c'est un appareil génial qui vous offre l'expérience la plus immersive que vous ayez jamais eue avec la VR. Ce qui est si bon avec ce produit?

Tout d'abord, je voudrais attirer votre attention sur le fait que les cybershoes ont été minutieusement testés, près de 4 000 utilisateurs les ayant essayés personnellement. Cela signifie que l'entreprise adopte une approche très responsable et s'assure que le produit fonctionne vraiment bien avant de le mettre sur le marché..

Maintenant, le fabricant de ce produit, Cybershoes GMBH, a lancé une campagne Indiegogo démontrant un modèle redessiné permettant aux utilisateurs d'effectuer des mouvements de marche dans un rayon de 360 ​​degrés. Je souhaite donc bonne chance à l'équipe de développeurs qui comprend des passionnés et des vétérans de l'industrie de la réalité virtuelle, des programmeurs, des concepteurs virtuels. Il semble que ces gars connaissent leur métier et sont vraiment obsédés par la possibilité de marcher dans la réalité virtuelle.

Quels autres avantages devrions-nous souligner? Les cybershoes sont faciles à utiliser et à configurer. Ce que vous devez faire est de vous asseoir sur une chaise pivotante et d'attacher les chaussures à vos pieds. L'appareil est compatible avec tous les jeux VR et est le premier tapis roulant intégré à SteamVR.

L'idée du produit est de vous faire contrôler vos mouvements de jeu en marchant sur place, de sorte que vous marchez à la fois au sens propre et figuré dans la peau de votre personnage. De plus, j'aime le fait que les cybershoes soient silencieux et abordables par rapport aux autres accessoires de mouvement VR qui sont généralement très chers. Et enfin, il y a une chose qui compte pour moi personnellement - les cybershoes ne prennent pas beaucoup de place, contrairement à de nombreux autres accessoires dans l'industrie VR.

Tapis de course pour VR: comment fonctionnent-ils, pourquoi et qui en a besoin

Pourquoi avons-nous besoin de tapis roulants pour VR?

Donc, vous avez acheté un casque VR - le bonheur, le plaisir, les émotions vives sont ce que vous allez certainement ressentir après 10 minutes assis sur une chaise et profiter d'une sorte d'aperçu des développeurs. Arrêtez votre poussée d'euphorie accompagnée de larmes de bonheur et pensez à un jeu plus sérieux. Battlefield 4, parfait! Connectez-vous au serveur et rejoignons la bataille. Une étape et la seconde - bien. Et puis tout à coup, nous obtenons une gamme complète d'expérience du contact physique, mais pas avec un ennemi et l'environnement de Battlefield, mais avec le panneau plasma préféré, qui ne reviendra probablement pas à la vie après une telle collision. Ennuyeux, n'est-ce pas? Et cette variante est la plus réelle - souvent, il n'y a même pas assez de place pour se déplacer.

Comment fonctionnent les tapis roulants pour VR?

Un coffre-fort pour les joueurs et des chaussures spéciales offriront l'expérience la plus confortable de se promener dans des mondes virtuels. Ajoutez à ce support accroupi (dans Virtuix Omni) et obtenez une option suffisamment attrayante pour les tireurs et toutes sortes de "simulateurs de marche". Dans la course, et dans d'autres genres qui n'impliquent pas beaucoup de marche, l'appareil devient moins utile: une combinaison "roue + casque" reste une option plus acceptable. Bien que beaucoup considèrent même ces avantages comme un luxe, et certains ne peuvent tout simplement pas ou ne veulent pas tuer les ennemis avec un fusil en plastique fourni dans l'ensemble.

L'orientation de la caméra est fixe pour le tapis roulant et le casque à la fois - mais il y a un accroc. Dans les jeux où vous pouvez tourner la tête séparément de votre corps, la fonction fonctionnera, mais dans la majorité des tireurs modernes, elle deviendra un autre «poignard». ARMA - vous pourriez dire. Eh bien, je répondrai que vous n'avez jamais joué à ce même Arma. Oui, vous devriez y tourner la tête séparément, ce qui décourage de nombreux joueurs occasionnels, mais ce n'est pas tout. Je me souviens de ma session de jeu - environ 70% du temps dans la phase active du combat, j'ai passé en essuyant les rides de la surface avec mon ventre. Décidé à vous accroupir et vous deviendrez une cible attrayante pour un tireur d'élite, et en plein champ pour tout chien. Eh bien, pendant la bataille, vous n'avez pas du tout besoin de marcher. Oui, le problème de la position "couchée" peut être résolu en utilisant un bouton programmable sur le contrôleur, mais vous devez admettre - ce n'est pas la même chose.

Subjectivement:

Si on y réfléchit un instant, cela a du potentiel - pour une raison quelconque, je me suis souvenu d'un Fallout New Vegas plutôt définitif et de l'expansion difficile Dead Money, enfin, où nous avons couru avec une bombe à collier, autour d'un sinistre casino, bourré de pièges. Donc: le moteur du troisième Fallout n'est pas aussi bon qu'il peut l'être, avouons-le, mais en le combinant avec VR-track, vous pourriez obtenir un assez bon port VR. Et dans le même Dead Money, beaucoup de gens marchaient avec plaisir parmi les pièges. Oui, je sais, quelque chose de similaire existe, mais je me suis souvenu de Vegas qui est très appréciée pour son atmosphère et la profondeur de son immersion. À propos, le dégoûtant Fallout 4 a été adapté à l'un des modèles. Comme vous pouvez le voir, le moteur ne s'est pas beaucoup amélioré. Mais en ajoutant des trucs explosifs que l'on devrait éviter, nous pourrions obtenir un jeu de type «tuez-vous» assez excitant. Une sorte de Super Meat Boy avec le joueur dans le rôle principal. Et beaucoup rêvent de se promener dans Skyrim et Morrowind - le monde ouvert offre une telle opportunité. Ou des aventures intelligentes comme The Witness, où pendant les pauses entre des puzzles difficiles, vous pouvez courir dans le quartier. Le potentiel est énorme - le plus important est de l'utiliser à bon escient.

Qui a besoin de tapis roulants pour VR?

Et pas moins la question pertinente concernant la technologie: pour qui est-elle? Même après avoir jeté un coup d'œil à la photo du gadget, il devient clair qu'à ce stade de développement, il n'est pas disponible pour tout le monde. Et ce n'est pas une question de prix. Les dimensions d'un tel appareil diffèrent considérablement des consoles et des casques compacts. Cependant, n'oublions pas que tous les modèles fournis ci-dessous sont les premiers de la gamme. Autrefois, le PC semblait également être un rêve lointain et s'inscrit maintenant dans une boîte compacte sous la table. Alors peut-être qu'un jour un tapis roulant se transformera en douceur en une version plus légère, et l'appareil sera accessible au public parmi les joueurs.

Et maintenant regardons les 3 modèles les plus prometteurs, développés pour le marché.

Tableau comparatif des tapis roulants VR

Prise en charge des modèles et de la réalité virtuelle

La description

Opinion subjective

Prix

Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive)

Ces tapis roulants encombrants. Une base massive qui répond aux étapes. Le harnais permet de s'accroupir, cependant, à quel point il sera confortable de s'asseoir est une telle «chaise», surtout lorsque vous jouez sur certains GTA?

Pour ceux qui ont décidé de précommander - le problème d'espace n'est pas un problème. Mais la base du tapis roulant semble trop solide, surtout en comparaison avec Cyberith.

~ 699 $ en pré-commande sur le site officiel. Lorsque vous passez une commande, vous devez spécifier la pointure de chaussure fournie avec l'ensemble. De plus, divers accessoires et composants enfichables sont disponibles pour le tapis roulant de 60 $ à 80 $..

Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive)

Une option plus légère et plus attractive. La plate-forme ici est moins encombrante et les étapes sont suivies par des capteurs de mouvement. Les actions accroupies peuvent être effectuées plus naturellement en raison de la possibilité de s'appuyer sur un genou, sans risquer de le blesser. La structure elle-même est plus mobile, ce qui la rend plus attractive, surtout compte tenu de ses dimensions.

La construction plus légère, et ce qui est le plus important, le concept même du tapis roulant semble plus prometteur. Il est plus petit, son principe de fonctionnement est basé sur le glissement, pas sur le mouvement de la plate-forme - si le concept de la surface deviendra aussi facile que la marche ordinaire, Virtualizer sera la tête et les épaules au-dessus du reste. De plus, l'appareil ne nécessite pas de chaussures spéciales - moins un achat.

La production de masse n'a pas encore été établie, le prix officiel est inconnu.

KatWalk (Oculus Rift, Vive)

La base ici est une similitude avec l'Omni, mais l'essentiel ici, selon les développeurs, est l'absence de l'anneau ou de la ceinture autour de votre taille qui retient un utilisateur du monde réel. Une fixation spéciale est placée dans la partie supérieure de la construction et protégera le joueur contre les chutes.

Le processus de marche n'a pas d'effet glissant, le contact avec la surface est mécanique, comme dans l'Omni. Pour sûr, vous aurez besoin de chaussures supplémentaires qui sont fournies sous la forme de bottes plutôt lourdes. Certainement un modèle discutable, mais il a reçu le financement le plus important en dehors de Kickstarter parmi tous les autres.

Le principal facteur de risque est une construction massive. Le virtualiseur permet de glisser facilement, comme un surfeur, l'Omni propose des chaussures légères - nous avons ici une construction massive avec le panneau solide vertical pour la fixation.

Peut-être cette solution est-elle trop douteuse par rapport au cadre annulaire? Bien sûr, un virage à 360 degrés peut entraîner des blessures. Cependant, vous pouvez utiliser le crochet de fixation non seulement pour vous réparer, mais aussi pour attacher une chaise spéciale pour regarder des films et des jeux non VR. Et KatWalk est jusqu'à présent l'option la moins chère.

La production de masse n'a pas encore été établie, le prix officiel est inconnu.

Perspectives du tapis roulant VR en 2016

Trois produits existent sur ce marché assez spécifique, mais personne n'a encore été publié, il est donc peu judicieux de critiquer sévèrement pour le moment. Mais déjà à ce stade, on peut affirmer avec certitude que le concept principal appartient à Virtualizer. Dès le début, ils ont renoncé au design encombrant et aux accessoires supplémentaires - et c'est juste parce que même le stylet des smartphones (cela semblerait une bonne chose) est devenu un fardeau. Et l'idée du glissement semble prometteuse en raison de l'absence d'éléments massifs.

À l'avenir, à condition que le développement réussi de la technologie, se pose la question de la rendre plus petite, plus mince et plus compacte. Et la victoire appartient au modèle qui n'est pas équipé d'une base encombrante et lourde. Mais qui sait, peut-être le concept fourni par Omni et KatWalk, sera acceptée par le client du marché de masse, et personne ne se demandera de rendre l'appareil plus compact. Et le glissement ne se révélera peut-être pas aussi révolutionnaire et tout simplement gênant par rapport à la marche normale, et même avec des chaussures spéciales.

Les premiers modèles seront livrés - une fois qu'il sera clair dans quelle direction le développement devrait évoluer. Après toutes les premières ventes - c'est d'abord le financement supplémentaire, et c'est ce que nécessite le développement ultérieur des produits. Seul Virtuix Omni peut se vanter - ils ont commencé le premier et se sont rassemblés le plus. KatWalk, dont les développeurs ont récupéré un million de dollars pour un développement ultérieur, prend la deuxième place. Virtualizer prend la dernière place en raison du manque de financement en dehors de Kickstarter. Voyons comment les choses bougeront.

Jouer avec VR Treadmill aux premiers stades ressemblera à un jeu Pong dense - une sorte de nouveauté, mais beaucoup ont continué à consacrer plus de temps aux plaisirs mondains, comme les jeux de table. Mais la console de salon et les jeux sur PC ont prospéré! Par conséquent, le succès du développement dépendra principalement de l'intérêt personnel des développeurs de jeux.