iOS 13, macOS 10.15 peut prendre en charge les casques et contrôleurs AR stéréo avec pavés tactiles

Les prochaines mises à jour majeures des systèmes d'exploitation mobiles et de bureau d'Apple devraient permettre aux développeurs de prendre en charge les casques stéréo de réalité augmentée (AR), ainsi que la prise en charge améliorée des contrôleurs de jeu dotés de pavés tactiles (comme le contrôleur DualShock de Sony)..

"Pour les développeurs de jeux, le système d'exploitation prendra en charge les contrôleurs avec pavés tactiles et casques stéréo AR", selon Guilherme Rambo de 9to5Mac aujourd'hui.

Prise en charge du contrôleur en retard

La prise en charge des contrôleurs de jeu avec pavés tactiles est attendue mais mieux vaut tard que jamais, je suppose. Veuillez également apporter ceci à tvOS où une prise en charge améliorée du contrôleur est désespérément nécessaire.

Si Apple était sérieux en matière de jeux, cela permettrait la prise en charge à l'échelle du système de la manette Xbox de Sony et de DualShock de Sony sur macOS. Du côté d'iOS et de tvOS, la société pourrait bénéficier encore plus d'un support de contrôleur riche. Actuellement, le support dans iOS et tvOS est sévèrement limité à quelques options MFi, comme le Nimbus.

Le rapport n'a fourni aucune précision en ce qui concerne la revendication du casque AR. Certaines personnes ont pris cela comme un signe que nous pourrions voir un casque AR d'Apple cette année après tout.

Casques AR

En réalité, c'est presque certainement quelque chose destiné aux développeurs de matériel tiers. Selon un analyste fiable Ming-Chi Kuo, un casque AR de première partie pourrait entrer en production de masse au cours du trimestre de Noël avant son lancement au deuxième trimestre de 2020.

Bien que CNET appelle à un appareil autonome, Kuo attend un appareil monté sur la tête agissant comme un écran léger, ce qui signifie qu'il aurait besoin d'un iPhone pour les calculs, le positionnement, la mise en réseau, les services de localisation, etc. Bloomberg a déclaré qu'en novembre 2017, le gadget serait alimenté par des puces conçues par Apple et disposerait d'un système d'exploitation personnalisé.

Apple prend actuellement en charge le casque Vive de HTC pour la création de contenu de réalité virtuelle via SteamVR, Unity ou tout autre environnement de développement sur votre Mac.

Je vais dire publiquement que je ne crois pas une seule seconde que la prise en charge du `` casque AR '' dans iOS 13 est pour les appareils tiers? Je pense qu'il n'y a qu'un seul casque, et c'est imminent. Mais comme tout, si le matériel n'est pas prêt, le logiciel restera en veille une autre année

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25 avril 2019

Le géant de la technologie Cupertino continue de faire avancer le cadre ARKit. Tout ce qui a été accompli jusqu'à présent en termes de réalité augmentée ressemble à des roues d'entraînement pour la vraie chose - un casque sophistiqué qui fera passer l'expérience au niveau supérieur.

La prise en charge d'autres casques tiers peut ou non indiquer qu'un produit tiers arrive cette année. Plus probablement, Apple veut simplement donner aux programmeurs écrivant des applications AR et VR plus d'options en termes de casques pris en charge pour le travail de développement.

Photo du HTC Vive en haut du post via Max Weisel