Bloomberg a déclaré mercredi qu'Apple avait chargé son équipe croissante de plusieurs centaines d'ingénieurs de toute l'entreprise de développer un casque de réalité augmentée autonome sous le nom de code générique "T288" pour un lancement possible en 2020.
L'équipe est dirigée par Mike Rockwell, qui dirigeait auparavant l'ingénierie chez Dolby Labs.
L'accessoire fonctionnerait indépendamment d'un iPhone car il utilisera son propre écran et un système sur un boîtier conçu par Apple comme dans Apple Watch qui combine le processeur, les cœurs graphiques, une puce AI, la RAM et d'autres composants dans une zone plus petite que les puces standard.
Le casque AR sera alimenté par le logiciel sur mesure «rOS» d'Apple (Reality Operating System) basé sur iOS. L'auteur Mark Gurman a appris que Geoff Stahl, anciennement gestionnaire de logiciels pour les jeux et les graphiques chez Apple, est l'un des directeurs du groupe «rOS».
Extrait du rapport:
Apple n'a pas encore défini comment les utilisateurs contrôleront le casque et lanceront les applications, mais étudie les écrans tactiles, l'activation vocale via Siri et les gestes de la tête. Les ingénieurs prototypent une gamme d'applications, de la cartographie et des SMS aux fonctionnalités plus avancées, y compris les salles de réunion virtuelles et la lecture vidéo à 360 degrés.
La société a discuté de l'association du casque à sa propre version de l'App Store, où les utilisateurs pourraient télécharger du contenu, tout comme ils le font avec l'iPhone, la montre, l'Apple TV et le Mac.
Les ingénieurs ont testé divers composants du nouveau système à l'aide des casques Vive de HTC. "Le calendrier de développement est très agressif et pourrait encore changer", a noté Gurman.
Ils travaillent également sur un casque de type VR Oculus Gear qui utilise l'écran, les caméras et les chipsets d'un iPhone. Cet appareil, cependant, ne sera pas livré aux consommateurs car les ingénieurs l'utiliseront pour les tests internes des applications de réalité augmentée l'année prochaine.
Le rapport note ensuite qu'Apple prépare un cadre ARKit amélioré pour créer des expériences de réalité augmentée pour iPhone et iPad, qui a fait ses débuts cette année dans iOS 11. Prévu pour une sortie en 2018, l'ARKit amélioré prendra en charge le suivi persistant et d'autres outils qui faciliter la création de jeux de réalité augmentée pour plusieurs joueurs.
Le rapport est venu sur les talons de l'histoire d'hier par Nikkei Asian Review alléguant que le fournisseur taïwanais Catcher, qui fabrique des boîtiers métalliques pour iPhones, iPads et MacBooks, a été mandaté par Apple pour fabriquer des composants pour un produit de réalité augmentée.
Le président de Catcher, Allen Horng, a déclaré mardi lors d'une conférence sur les résultats:
Sur la base de ce que nous avons appris, les nouveaux produits de réalité augmentée doivent être beaux et suffisamment légers pour être portés. Cela rend les boîtiers pour un tel appareil très compliqués à fabriquer et il y a encore beaucoup de défis à surmonter actuellement.
Il n'a pas mentionné Apple par son nom.
Le Financial Times a déclaré en mars qu'Apple intensifiait ses efforts dans le domaine des lunettes de réalité augmentée avec «plusieurs types différents» de prototypes de casques de réalité augmentée testés.
Achèteriez-vous un casque Apple AR? Et quelle est la probabilité qu'Apple lance un tel produit?
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