Un étudiant en design imagine une navigation simplifiée et une expérience gamifiée pour Apple Music

Après avoir été refusé pour un stage de rêve chez Apple, Jason Yuan, étudiant en design à la Northwestern University, a pris les choses en main, décidant d'enseigner à Apple une ou deux choses sur la bonne conception d'une interface utilisateur. Le résultat de son effort: de belles maquettes d'une interface utilisateur complètement remaniée pour Apple Music.

Yuan explique dans un article sur Medium que la conception actuelle d'Apple Music n'est pas bien adaptée aux personnes sans bibliothèques musicales massives qui préfèrent écouter des listes de lecture organisées.

Lors de la création des maquettes:

Au début, j'étais frustré - Northwestern University n'offre aucune sorte de programme de conception graphique de premier cycle, donc quelle que soit la croissance recherchée, elle devrait être autodidacte. Mais dès que je suis arrivé à cette prise de conscience, je suis devenu inspiré pour entreprendre ce qui est devenu un long voyage de trois mois vers le Saint-Graal - l'application iOS que Apple Music mérite.

Pour moi, ce fut l'occasion de vraiment creuser mes dents dans la recherche et le design UX, une excuse pour passer beaucoup trop de temps sur Sketch and Principle, une raison d'ennuyer tout le monde autour de moi avec mon carnet de wireframes grossièrement dessinés.

Il dit que son effort de refonte d'Apple Music a été éclairé par la recherche qualitative des utilisateurs, les principes de conception officiels d'Apple et sa propre intuition de concepteur.

Il a imaginé à quoi pourrait ressembler une expérience centrée sur la vidéo sur Apple Music.

Comme vous le savez, la firme de Cupertino se prépare à lancer ses premières émissions originales sur le service. Selon Yuan, les vidéos seraient diffusées via un nouvel onglet Regarder, avec une fonctionnalité Daily Stream poussant le contenu vidéo exclusif aux membres d'Apple Music en fonction de leurs préférences.

Apple sous-estime également le pouvoir de la gamification, a déclaré l'étudiant..

"J'ai compris que, grâce à une expérience gamifiée, l'utilisateur est en mesure d'établir une connexion immédiate avec la musique qu'il découvre", a-t-il ajouté..

Sa fonctionnalité My Sampler proposée remplacerait les listes de lecture actuelles de New Music Mix.

Voici un extrait du message de Yuan:

Il est né de la compréhension que les utilisateurs qui sont pointilleux sur ce qui se passe dans leur bibliothèque seraient également plus réticents à parcourir une liste de lecture complète remplie de nouvelles musiques. Une meilleure expérience consisterait à présenter des extraits ou des échantillons de curations qui donnent à l'utilisateur juste assez d'informations pour décider de l'ajouter ou non à sa bibliothèque et à sa liste de lecture hebdomadaire..

En entrant dans une section Sampler, l'utilisateur se verrait présenter une série de photos d'artistes qui correspondaient à une chanson organisée. Après avoir appuyé et maintenu, le système jouait un aperçu de 15 secondes de chaque chanson de l'album. L'utilisateur peut glisser vers le haut pour rejeter la chanson ou vers le bas pour l'ajouter à sa bibliothèque.

Une fois que l'utilisateur a terminé l'échantillonnage, ses sélections peuvent être utilisées par le système pour créer un nouveau mix musical que l'utilisateur peut écouter. «J'ai choisi d'utiliser l'interaction gestuelle pour que les utilisateurs puissent utiliser l'échantillonneur même s'ils ne regardent pas l'écran», écrit-il.

De l'avis de Yuan, Apple devrait se concentrer sur l'intégration des médias sociaux existants avec Apple Music au lieu d'essayer d'en pousser un autre sur ses consommateurs déjà surchargés.

"La vérité est que je n'ai vu aucune donnée de mes recherches qui justifierait de conserver le flux Connect dans l'application", a-t-il déclaré. "Les utilisateurs étaient plus intéressés à se connecter avec leurs amis et leur famille grâce à la musique (à la Spotify) plutôt qu'avec des artistes via un Twitter édulcoré."

Après avoir traversé la première graine, Yuan a été sélectionné pour une interview avec Apple.

Malheureusement, ils l'ont refusé.

Bien que son travail soit OK, Apple lui a dit qu'il préférait les candidats avec plus de croissance et de formation. Yuan a finalement terminé son stage chez Sony Music, où il a appris que la présence visuelle d'une marque dans un service de streaming "doit être reconnaissable mais invisible en même temps".

N'oubliez pas de consulter le post de Yuan sur Medium pour des maquettes supplémentaires et ses réflexions sur la façon dont Apple Music pourrait être repensé du point de vue de l'expérience utilisateur, y compris une section améliorée pour vous et plus encore.

Comment aimez-vous les idées d'interface utilisateur de Yuan pour Apple Music?

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