FT Apple investit un demi-milliard de dollars pour lancer son service d'abonnement aux jeux

Apple dépenserait apparemment «des centaines de millions de dollars» pour sécuriser de nouveaux jeux exclusifs pour son prochain service d'abonnement, surnommé Apple Arcade.

Plusieurs personnes impliquées dans le développement du projet ont déclaré au Financial Times qu'Apple dépense plusieurs millions de dollars chacune pour la plupart des plus de 100 jeux sélectionnés pour être lancés sur Arcade, avec un budget total susceptible de dépasser 500 millions de dollars..

Pour vous donner un peu de contexte, cette somme se compare au milliard de dollars qu'Apple avait prévu en 2017 d'avoir budgété pour le contenu original de son prochain service de streaming vidéo (bien que les analystes pensent que les dépenses vidéo d'Apple ont déjà dépassé ce niveau).

De la rédaction:

Les dépenses substantielles pour les développeurs montrent à quel point Apple prend au sérieux les jeux comme nouvelle source de revenus d'abonnement, malgré le fait que le public accorde plus d'attention à sa poussée par excellence dans la télévision et les nouvelles.

Cela reflète également la concurrence croissante dans la Silicon Valley pour les droits exclusifs sur le meilleur contenu, alors que le fabricant d'iPhone fait une offre contre d'autres nouvelles plateformes de jeux de Google et Tencent, ainsi que les fabricants de consoles Nintendo, Sony et Microsoft..

L'article poursuit en arguant que, en plus de bénéficier à son activité de services, Arcade pourrait aider Apple à regagner l'avantage dans les jeux qu'il détenait sur Google Play.

Pendant de nombreuses années après le lancement de l'App Store, les jeux mobiles feraient leurs débuts sur les iPhones afin d'atteindre les clients les plus dépensiers d'Apple. Les développeurs espéraient également qu'ils seraient récompensés par Apple pour avoir priorisé ses appareils avec un positionnement de premier plan dans le marketing de l'App Store. Aujourd'hui, la part beaucoup plus importante d'Android sur le marché mondial des smartphones signifie que les grands développeurs lancent généralement leurs titres sur les deux magasins simultanément.

Eh bien, cela est vrai pour les titres multiplateformes et les types de jeux gratuits tels que Candy Crush Saga, Clash of Clans ou Fortnite que vous trouverez sur n'importe quelle plate-forme décente..

"Arcade" sera un nouvel onglet dans l'App Store sur iOS, tvOS et macOS

Mais si nous parlons de jeux premium qui coûtent de l'argent à télécharger - vous savez, les types d'expériences qui ne dépendent pas de la publicité et des achats intégrés - alors la boutique Apple détient un avantage clair en termes de qualité et de quantité de ce contenu sur la plateforme de Google.

Les jeux sont responsables d'environ les trois quarts du total des revenus de l'App Store et c'est ainsi depuis le premier jour. Mais autant qu'Apple a contribué à populariser les jeux portables avec les appareils iOS, il n'a pas encore transformé Apple TV en console pour le salon.

Malgré un matériel assez solide et des premiers jeux prometteurs, le décodeur n'a jamais réalisé son véritable potentiel en tant que console de jeu décontractée, car Apple ne se souciait pas du tout du jeu. Exemple: les jeux Apple TV à ce jour ne sont pas requis pour prendre en charge les contrôleurs MFi, et il en va de même pour les titres inclus dans Apple Arcade.

Oceanhorn 2 est l'un des titres d'Apple Arcade

Présenté comme «un service de jeu pas comme les autres», Apple Arcade promet de donner aux fans de jeux mobiles un accès illimité à plus d'une centaine de nouveaux titres premium exclusifs conçus par certains des développeurs de jeux iOS les plus performants. "Les jeux payants sont souvent acclamés par la critique et appréciés des personnes qui les jouent, mais la concurrence avec les jeux gratuits est difficile, donc même les meilleurs de ces jeux n'ont atteint qu'un public plus restreint", a déclaré Apple..

La société ne sélectionne pas seulement les titres de l'abonnement Arcade, mais contribue également aux coûts de développement et travaille en étroite collaboration avec les créateurs pour donner vie aux jeux. Ces titres ne contiennent aucune publicité, n'incluent aucun achat dans l'application et synchronisent votre progression et d'autres données entre les appareils via iCloud. Le matériel promotionnel suggère que la plupart des titres inclus dans l'abonnement prendront en charge iOS, tvOS et macOS, permettant aux joueurs de les apprécier sur leur iPhone, iPad, Mac et Apple TV.

Chaque jeu est jouable hors ligne et donne accès à l'expérience complète, y compris toutes les fonctionnalités du jeu, le contenu et les mises à jour futures, ce qui signifie qu'aucun achat supplémentaire ne sera nécessaire. Apple indique que ces jeux ne seront pas disponibles sur aucune autre plate-forme mobile ni dans aucun autre service d'abonnement. De nouveaux titres seront ajoutés régulièrement à Apple Arcade.

Tous les titres inclus dans Arcade seront disponibles de manière autonome sur l'App Store. Et c'est là que réside la vraie valeur du service - plutôt que de payer d'avance pour chaque titre, un abonnement vous permettra d'essayer l'expérience complète dans n'importe quel jeu inclus dans Arcade sans risque.

À l'approche du lancement automnal d'Apple Arcade dans plus de 150 pays, nous devrions en savoir plus sur les prix et les autres conditions du service..

Pour en savoir plus, visitez apple.com/apple-arcade.