Fatigué du minimalisme, ce designer veut ramener le skeuomorphisme

On pourrait dire que le logiciel iPhone de l'ère Scott Forstall d'Apple a donné une mauvaise réputation aux conceptions skeuomorphiques numériques, en particulier après que le skeuomorphisme ait atteint un niveau désagréable dans iOS 6, qui a culminé avec le départ de Forstall et le grand aplatissement d'iOS.

Un calendrier logiciel avec un design skeuomorphique imiterait généralement l'apparence de la reliure sur un calendrier de bureau en papier avec une charnière en fil enroulé en faux. Ou, une application de prise de notes pourrait imiter l'apparence des notes post-it jaunes et implémenter des coutures en faux cuir.

C'était l'âge d'or du skeuomorphisme.

De nos jours, le logiciel sur nos appareils mobiles et même sur les ordinateurs est minimaliste, utilisant des plaisirs pour les yeux tels que la translucidité et des couches d'objets animés pour garder les utilisateurs engagés.

Votre conception skeuomorphique typique: l'application Calendrier d'iOS sur iPad

Fatigué du minimalisme, un designer veut ramener le skeuomorphisme.

«J'ai récemment pu travailler sur une interface skeuomorphique à l'ancienne pour l'application de calendrier Opus One», a écrit Michael Flarup, designer, entrepreneur et conférencier d'honneur. «J'aime toujours travailler sur des expériences d'artisanat comme celle-ci et j'ai eu beaucoup de plaisir à refaire du cuir, du papier et du métal.»

Disponible sur Dribble, ses concepts skeuomorphes pour l'application Opus One s'écartent de la voie du minimalisme, évoquant vraisemblablement de fortes réactions. Comme en témoignent les captures d'écran, vous n'avez probablement jamais vu cette quantité de skeuomorphisme sur un iPhone X auparavant.

Et grâce à l'écran OLED du téléphone aux couleurs vives, il fonctionne très bien, en particulier avec l'éclairage sur les languettes latérales qui sortent vraiment et leur donne une texture de type néoprène.

Flareup a commenté:

Il est facile de voir les pièces de conception skeuomorphes comme datées.

La plupart d'entre eux sont parce que nous avons collectivement cessé de les faire. La plupart des concepteurs visuels de cette époque sont passés à des interfaces plus simples et, comme moi, ont trouvé leur solution ludique dans la conception d'interface de jeu, la conception d'icônes et d'autres endroits où vous n'avez pas ri de la pièce pour jouer avec les dégradés et l'éclairage..

Mais quelque chose change.

Google a fait des dégradés et des ombres moins une infraction de conception avec leur conception matérielle et je vois de plus en plus de tactilité faire son chemin dans les interfaces autour de moi. Les boutons ont commencé à se démarquer. La fantaisie a commencé à être un facteur de différenciation - non seulement dans l'animation et l'interaction (où la fantaisie a été bannie pour vivre sous la règle du minimalisme) mais aussi dans la conception visuelle. Cela a été une lente marche en arrière pour apporter à nouveau du plaisir dans la conception de l'interface utilisateur, mais j'ai finalement l'impression que nous sommes proches.

Il a raison de dire que le skeuomorphisme a évolué de ses jours de feutre vert et de lin quand il est devenu l'une des choses les plus méchantes que l'on puisse dire sur un design aux interactions modernes et subtiles, ne serait-ce que comme facteur de différenciation. "Ce que je dis, et ce que j'ai toujours dit, c'est que le design peut être tout ce que nous voulons qu'il soit", a-t-il déclaré. "Nous devons nous efforcer de faire des expériences amusantes et mémorables qui sont appropriées au contexte, mais pas arbitrairement restreintes."

Est-ce un grand retour pour les designs skeuomorphes ou quoi?

Interrogé en juin dernier sur ce qu'il pensait de ses conceptions skeuomorphiques pour les logiciels iPhone et iPad, l'ancien chef d'iOS Scott Forstall a répondu en disant ce qui suit:

Si vous regardez les designs que nous avons faits chez Apple, nous avons parlé de designs photo illustratifs, de designs métaphoriques. Et ceux-ci ont été imprégnés du sens du design d'Apple par Steve Jobs depuis le Mac d'origine, sinon plus tôt. Le Mac d'origine avait un bureau et des dossiers qui ressemblaient beaucoup au bureau sur lequel ce Mac était assis.

Et nous avons donc utilisé ces philosophies de conception. Cela ne signifie pas que nous en avons adoré chaque partie. Cela ne signifie pas que j'en ai aimé chaque partie. Il y a certainement des choses dont j'étais moins fan que les autres. Mais nous avons construit ces conceptions qui fonctionnaient. Et comment savons-nous qu'ils ont fonctionné? Il fallait juste regarder les gens l'utiliser.

Tout concepteur pourrait vous dire que le débat sur le design skeuomorphique n'est pas en train de disparaître, loin de là. Permettez-moi de vous rafraîchir la mémoire avec l'annonce originale d'Apple pour la refonte majeure d'iOS 7.

Il est certainement difficile de tracer une ligne entre le minimalisme pur et le skeuomorphisme.

Ce n'est pas parce qu'un logiciel semble utiliser une apparence aplatie, comme iOS, qu'il est 100% minimaliste. À titre d'exemple, ces commutateurs dans l'application Paramètres sur iPhone et iPad vous permettent d'activer et de désactiver correctement les fonctions, c'est le skeuomorphisme. Et votre système d'exploitation de bureau, avec des fenêtres imitant des feuilles de papier remplissant votre bureau que vous pouvez déplacer - c'est un autre exemple des principes du skeuomorphisme.

Comme l'a succinctement noté un autre concepteur, Dom Hennequin, même les onglets de votre navigateur Web que vous utilisez pour passer d'une page à l'autre et les boutons qui sont un élément important de la conception matérielle de Google sont tous deux de bons exemples de façons de bon goût que le skeuomorphisme recule dans Design de l'interface utilisateur.

Justin Baker, concepteur de produit en chef chez Auction.com, l'a bien résumé:

Le skeuomorphisme moderne est donc le pont à l'intersection du design numérique et du design industriel. Il s'agit de faciliter l'interaction des appareils non traditionnels sans sacrifier la convivialité. Il s'agit d'enrichir et d'animer des objets du monde réel dans le contexte de notre physiologie humaine.

Vous sentez-vous nostalgique des designs skeuomorphes? Vous manquez le skeuomorphisme dans iOS?

Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous.

Capture d'écran du calendrier iOS 6 avec l'aimable autorisation de MacWorld.com.