Plus tôt cette année, Apple a célébré le dixième anniversaire du dévoilement de l'iPhone d'origine. Et à l'approche du dixième anniversaire des débuts du combiné le 29 juin 2007, Christopher Mims du Wall Street Journal s'est assis avec les membres originaux de l'équipe iPhone qui ont raconté la conception de l'interface à écran tactile du combiné et plus.
D'une durée de neuf minutes, l'interview met en vedette l'ancien chef d'iOS Scott Forstall, l'ancien vice-président de la conception d'interfaces humaines Greg Christie et l'iPod «parrain» Tony Fadell.
L'équipe de Fadell a été chargée de développer un appareil qui était essentiellement un iPod avec un téléphone. Il comportait un clavier matériel maladroit et exécutait une version de l'interface iPod.
«Nous avons essayé 30 ou 40 façons de faire en sorte que la roue ne devienne pas un ancien cadran de téléphone rotatif et rien ne semblait logique ou intuitif», a déclaré Fadell. «Pour composer un vrai numéro, c'était tellement lourd.»
C'était en 2005 et Jobs était mécontent de la direction de «Project Purple».
«Nous avions fait beaucoup de designs qui n'étaient pas encore là. Cela ne semblait pas complet. Et Steve est venu à l'une de nos réunions de conception et il a dit: «Ce n'est pas suffisant. Vous devez trouver quelque chose de tellement mieux. Ce n'est pas suffisant », a raconté Fadell.
«Commencez à me montrer quelque chose de bien bientôt ou je vais confier le projet à une autre équipe», a paraphrasé Christie Jobs. Selon Forstall, Jobs a donné à l'équipe deux semaines pour trouver quelque chose de spécial.
«Nous sommes donc retournés à la planche à dessin et Greg a attribué la propriété spécifique de différentes pièces du design à différentes personnes et cette équipe a travaillé 168 heures par semaine pendant deux semaines. Ils ne se sont jamais arrêtés », a déclaré Forstall. Finalement, la vision de Forstall et Christie pour l'interface utilisateur de l'iPhone d'origine, basée sur le code OS X, a prévalu sur la conception de la molette cliquable de Fadell.
Christie a réfléchi à la façon dont leurs premières conceptions d'interface iPhone ont fait exploser Steve Jobs:
La première fois qu'il l'a vu, il était complètement silencieux, il n'a rien dit. Il n'a rien dit, il n'a pas fait de geste, il n'a pas posé de question.
Puis il s'est assis et a dit: «Montrez-le-moi à nouveau.
Et donc nous revoyons tout cela et Steve a été à peu près époustouflé par toute la démonstration. Ce fut un excellent travail.
Il leur a fallu près de deux ans et demi pour transformer cette démonstration en un produit d'expédition..
Une démo de la taille d'une table de ping-pong avait un projecteur qui diffusait une interface Mac dessus, permettant aux ingénieurs d'utiliser toute leur main pour toucher différentes choses dessus. «Il s'agissait littéralement d'un écran multi-touch de la taille d'une table de ping-pong», a déclaré Tony Fadell.
Et maintenant, regardez la vidéo complète du Wall Street Journal, intitulée «Comment l'iPhone est né: des histoires de faux pas et de triomphes».
Selon Fadell, à l'époque où les ventes du lecteur de musique iPod représentaient la moitié des ventes totales d'Apple, ils se sont interrogés sur le succès de l'iPod à long terme et se sont demandé ce qui pourrait cannibaliser les ventes du lecteur de musique..
"Et l'une des plus grandes préoccupations était les téléphones portables", a déclaré Fadell.
Les trois anciens dirigeants d'Apple parlent également de pincement pour zoomer, de défilement de l'élastique et plus encore. Assurez-vous de regarder le tout, cela vaut certainement dix minutes de votre temps.