Quand tout a été dit et fait, le dernier événement d'Apple, «par innovation uniquement» était assez discret, sans grande surprise pour le public ou les téléspectateurs qui regardaient de loin. Mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas encore de produits nouveaux et excitants à venir.
L'une de ces choses est un casque de réalité augmentée (AR) sur lequel Apple travaille évidemment, même si la société ne fait pas tout son possible pour annoncer officiellement quoi que ce soit. iOS 13 lui-même, dont le lancement est prévu pour le public le jeudi 19 septembre, continue de référencer le casque AR de manière clé, indiquant que des travaux sont en cours pour jeter les bases d'un lancement à un moment donné dans le futur.
La même chose peut être dite pour les versions Golden Master pour Xcode 11 et iOS 13, qui ont toutes deux été dévoilées aux développeurs hier après l'événement d'Apple. Guilherme Rambo et Steven Troughton-Smith ont tous deux trouvé des références au casque AR dans les deux versions de GM, avec plusieurs morceaux que nous avons vus auparavant.
Par exemple, "StarBoard" fait son retour avec les versions GM, qui est le "shell système d'Apple pour les applications de réalité augmentée stéréo (casque)", selon Troughton-Smith:
Framework StarBoard sur iOS 13 maintenant. StarBoard est le shell système d'Apple pour les applications de réalité augmentée stéréo (casque). Je suppose que le secret est levé? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
Mais ce n'est pas tout. Il existe également un cadre GameController dans iOS 13 qui semble indiquer qu'Apple travaille également sur un contrôleur portable dédié pour son casque AR:
Le cadre GameController dans iOS 13 a également un profil de manette de jeu pour un appareil destiné à être utilisé lors de l'utilisation d'applications AR stéréo. Le profil du contrôleur possède un pavé tactile cliquable, un bouton de déclenchement et un bouton système (home?). Contrôleur portable pour casque Apple? ?
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
Il y a des questions concernant l'emplacement de StarBoard. Cela pourrait être sur le casque AR lui-même, ou sur l'iPhone, auquel le casque AR serait connecté. Troughton-Smith pense qu'au moins à ce stade, il semble que l'iPhone sera chargé de gérer le rendu.
Il existe même un fichier Lisez-moi dans iOS 13 GM sur la façon d'exécuter des «applications AR stéréo» sur un iPhone lorsque les développeurs n'ont pas accès au casque AR:
L'iOS 13 GM est également livré avec un fichier Lisezmoi (!) Pour savoir comment les employés peuvent exécuter des applications Stereo AR sur un iPhone lorsque vous n'avez pas accès au casque Apple? pic.twitter.com/SeZEHW8p0S
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
La découverte du shell du système StarBoard dans le GM d'iOS 13 semble indiquer clairement qu'un casque AR est définitivement quelque chose sur lequel Apple travaille. Cependant, quand ce nouveau matériel va réellement voir le jour, il reste à voir. Il est toujours possible qu'Apple organise un autre événement en octobre, mais s'ils le font, cela pourrait se concentrer sur le nouveau MacBook Pro 16 pouces repensé et non sur un casque AR.
iOS 13.1 beta 3 et iOS 13.0 GM incluent le nouveau shell du système StarBoard, pour exécuter des applications AR stéréo. Est-ce que c'est la réalité? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc
- Guilherme Rambo (@_inside) 11 septembre 2019
Là encore, c'est un événement Apple, il est donc possible que la société bouscule vraiment les choses avec deux nouvelles annonces matérielles.
Vous attendez avec impatience le lancement par Apple d'un casque AR? Combien paieriez-vous pour cela?