Les événements qui se produisent aujourd'hui dans l'industrie des technologies VR peuvent être comparés à une course de marathon inhabituelle. Imaginez des compétitions auxquelles participent aussi de grands sportifs que des amateurs! Une course dans laquelle vous pouvez mettre les patins sous votre rival ou gagner le soutien de quelqu'un! Un marathon dont on n'a pas encore vu la fin, et il ne pourrait y avoir aucun vainqueur… C'est risqué, incertain mais extrêmement difficile!
Il y a un an, en avril 2015, nous avons essayé de nommer les casques de réalité virtuelle les plus en perspective. Ensuite, nous avons souligné toute la gamme de projets, dont la plupart étaient encore au stade de développement initial. Ce sont les casques Oculus Rift, Sony Morpheus, Kit AntVR, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive et OSVR. Il était alors difficile de choisir le leader de la «course VR» basé uniquement sur des promesses, même si nous avons rendu hommage aux développeurs d'Oculus et de HTC. Tous les autres projets ont acquis le statut de «leader potentiel du marché» à une ou deux exceptions près.
Une année s'est écoulée. La majorité des participants à la revue n'ont jamais atteint l'acheteur de masse: les produits sont toujours en cours de finalisation et non classés par des développeurs hâtifs dans leur siège social. La situation dans le «Top-7» a considérablement changé à la place. OSVR, AntVR et Avegant Glyph ont abandonné la course. Le premier casque n'a pas essayé de revendiquer le succès commercial et est resté un outil pour les développeurs. Avegant Glyph semblait être un magnifique théâtre 3D «sur le pont du nez», ne convenant pas aux jeux et à la réalité virtuelle. Et AntVR Kit… est un misérable faux chinois, pour dire la vérité. Maintenant les «quatre magnifiques» cherche un acheteur potentiel (certains gadgets ont changé de nom, mais le cœur est resté le même): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR et Samsung Gear. Comparons-les et vérifions les chances de chaque projet de gagner en course VR! Mais avant de rappeler certains aspects techniques du problème.
Aspects techniques: casques de réalité virtuelle
Y a-t-il encore des gens sur la planète qui confondent les gadgets VR avec des lunettes vidéo et des lunettes de réalité augmentée? Ce sont trois types d'appareils électroniques différents, dont les fonctionnalités diffèrent un peu comme un fer à repasser, un fer à friser et une poêle à frire.
Lunettes vidéo - est un home cinéma sympa. Vous pouvez regarder des films en Full HD à la maison ou à bord d'un avion et vous immerger dans une autre réalité. Ils peuvent vous divertir avec le cinéma 3D et sphérique. Cependant, vous ne pourrez pas vous promener dans un monde fictif: restez assis et regardez.
Lunettes de réalité augmentée (lunettes AR) ont temporairement disparu en tant que projet, bien que Microsoft Hololens donner de grands espoirs (il n'y a aucune garantie qu'ils deviendront un produit de masse). Mais rappelons-le: ces lunettes transparentes projettent une image sur l'image réelle qui peut être utile dans des projets éducatifs et sociaux. Cependant, ils ne sont pas en mesure d'immerger complètement une personne dans l'espace virtuel.
Et enfin des casques de réalité virtuelle. Il s'agit du type d'appareils le plus puissant avec un énorme potentiel de jeu, éducatif et même scientifique. Vous pourrez voyager à travers d'énormes mondes conçus, que ce soit le monde de Quake, la surface de Mars ou une photo de Van Gogh. Un matériel puissant et un système de suivi des mouvements humains aident à atteindre un tel résultat. À la différence des lunettes vidéo, le «graphisme idéal» n'est pas le principal objectif en soi - la vitesse de réponse, la qualité du suivi et les méthodes d'interaction avec la réalité virtuelle sont plus importantes.
À quoi servent les casques? Il est déjà clair que le principal acheteur de produits VR sera le joueur. L'industrie du divertissement est également très prometteuse - comme les cinémas 3D et les attractions de la réalité virtuelle. De plus, ils réalisent déjà des films et concerts VR en format "360 degrés" (et du porno entre eux). Mais maintenant, les joueurs et seuls les joueurs l'achèteront! A moins que les créateurs 3D et les créateurs de mode ne fassent leur modeste entreprise.
Ce qui attend les casques pour smartphones? Le dernier 2015 a été une année de variantes d'introduction de casques de réalité virtuelle, où un puissant smartphone a été utilisé comme écran et cerveau du gadget. Vous ne devez y télécharger que des applications primitives telles que des jeux et des films simples.
Bien sûr, dans les années à venir, ces gadgets perdront leurs notes: toujours aucun smartphone ne peut être comparé à un puissant casque de jeu complet. Mais le bon marché et la disponibilité du contenu en feront une alternative décente à l'Oculus et à la PlayStation coûteux. La critique des casques est lue dans notre article: "Comparez les casques de réalité virtuelle pour smartphones: revue Google Cardboard, Homido, FreeFly et Samsung Gear".
Comment choisir un casque VR?
Avant de définir les leaders de notre notation, définissons: quels critères sont vraiment importants pour les gadgets VR. La liste n'est pas si grande et elle est facile à comprendre.
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Prix. Tous nos «magnifiques» quatre ne font nullement référence au concept de «dispositifs économiques». Jusqu'à présent, les casques de réalité virtuelle sont des produits haut de gamme et très chers. Surtout en tenant compte du fait que vous devez acheter des ordinateurs de jeu puissants pour utiliser Oculus et HTC. À propos de la façon dont nous avons construit un PC de jeu pour VR, lisez notre critique «Construire un PC pour Oculus Rift et HTC Vive pour 898 $».
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Caractéristiques graphiques. Ils peuvent être présentés en fonction de l'angle de vue, de la résolution, du taux de mise à jour et du degré de lissage des images. Si l'angle de vue est presque le même dans tous les modèles, d'autres paramètres peuvent différer. Faites attention à eux: lorsque l'écran est placé près du bulbe oculaire, plus la résolution est élevée et plus les images par seconde sont meilleures. Ceci est une règle d'or. Dans d'autres cas, vos yeux se fatiguent, des «vagues sur l'écran» et d'autres problèmes.
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Complétude. Même en ce qui concerne les précommandes, tout n'est pas si clair. Il vaut mieux ne pas se presser ici et lire les premiers avis d'utilisateurs et d'experts. Ici, Oculus est entré sur le marché il y a quelques jours - et les premières plaintes sont apparues! De plus, aucun des développeurs ne cache que ses gadgets seront bientôt mis à niveau. Il s'avère que, parfois, il vaut mieux attendre ces mises à jour, puis acheter le produit. Dans un autre cas, déjà un an plus tard, vous resterez avec le casque obsolète pour 1000 dollars.
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Accès au contenu. Si, il y a un an, de nombreux développeurs de casques espéraient réussir grâce à leurs jeux et à leur matériel désormais majoritairement compris, cet avenir appartient au contenu commun. Règles «open source»: tout le monde échange les faibles ressources logicielles pour la promotion du marché. Samsung est devenu ami avec Oculus, HTC Vive essaie de se faire des amis avec tout le monde et seul Sony espère attirer un acheteur avec une PlayStation4 de produits limitée. Cependant, connaissant les classements et le nombre de consoles Sony dans le monde, il peut même jouer entre leurs mains.
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Contrôleurs. Ici, tout est clair. Même maintenant, il existe des contrôleurs polyvalents et de marque. Des tapis roulants étape par étape, des capteurs qui suivent les mouvements de certaines parties du corps, des simulateurs de l'épée et du pistolet, etc. sont déjà ajoutés. Lequel des fabricants fournira aux clients les meilleurs contrôleurs - ce sera le plus cool. En effet, dans la réalité virtuelle, l'aspect le plus important est le système d'interaction avec le monde extérieur.
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Capteurs de poursuite. Ici c'est pareil. Pour naviguer dans les vastes mondes virtuels, vous devez disposer d'un système de suivi des mouvements du corps humain parfait. Quelqu'un a les capteurs sur le casque, quelqu'un vend un système de capteurs qui est situé dans toute la pièce… Personne n'a encore atteint la perfection, mais la différence entre les systèmes de suivi HTC et Oculus peut déjà être remarquée. La valve est clairement en tête!
Quel casque est le meilleur? Examen des 4 principaux gadgets de réalité virtuelle 2016
Samsung Gear VR - Casque de réalité virtuelle
Il n'y a rien à cacher - un gadget de Samsung est définitivement un outsider de cette note. Dans l'ensemble, ce sont les casques améliorés pour un téléphone intelligent, pas un casque complet. Cependant, nous ne pouvons pas l'éviter simplement parce qu'il est entré sur le marché depuis longtemps! Et en ce moment, c'est le # 1 Best Seller dans la catégorie Lunettes 3D. Peut-être parce que les développeurs du gadget travaillent dur sur les problèmes bien connus. Sur des critères tels que «complétude» et «prix», il devancera chaque concurrent. Cependant, en ce qui concerne les autres questions, tout n'est pas aussi optimiste.
Prix: Vérifiez le prix actuel
Voici le gadget le moins cher de toute la liste. Cependant, dans tous les cas, vous ne payez pas le matériel uniquement pour un boîtier en plastique avec quelques capteurs et un pavé tactile. Et vous devriez y acheter un téléphone (à partir d'un nombre limité de modèles Samsung). Et cela vous coûtera 600-1000 dollars de plus! Bien sûr, dans l'ensemble, c'est moins cher que Oculus et HTC, mais un peu cher pour les casques.
Caractéristiques: Bien que les appareils Samsung aient le splendide écran SuperAmoled, vous obtenez seulement 2560х1440 pixels sur deux yeux et un faible taux de mise à jour 60 Hz (inférieur à celui d'autres concurrents). Remarquons le système de suivi intégré: cool pour les casques VR, Cependant, HTC Vive en a un meilleur.
L'appareil pèse 310 g., Mais avec le téléphone, il fera presque un demi-kilo. En conséquence, le gadget n'a pas de fonctionnalités spéciales, il pèse plus que ses concurrents et fonctionne moins bien.
Contrôleurs: Tout est contrôlé par des boutons intégrés "confirmer", "retour", un pavé tactile et des joysticks sans fil, que vous pouvez acheter. Assez pour les jeux d'action et les tireurs, mais pas assez pour les jeux VR complets.
Doux: Depuis le début, Samsung est devenu l'ami d'Oculus Rift V. Ils ont un bon programme pour l'échange de contenu de divertissement. Néanmoins, les jeux les plus cool pour Oculus n'atteindront pas les acheteurs de la dernière Gear: il manque simplement de puissance pour les faire fonctionner.
Troubles: Les utilisateurs se sont plaints à plusieurs reprises de problèmes de surchauffe de Samsung Gear. Personne n'a encore été brûlé, mais la chaleur était trop intrusive et agressive. De plus, les développeurs n'ont pas essayé de résoudre le problème du "mal de mer". Bien que ce soit plus une question pour le contenu VR mobile que pour le casque. Mais Samsung n'ajuste pas ses smartphones pour la réalité virtuelle, ce n'est qu'une de ses nombreuses fonctions. Par conséquent, il a les incohérences spécifiques.
Résultat: Il y a un an, vous pouvez acheter en toute sécurité Samsung Gear comme le représentant le plus parfait des gadgets VR disponibles, mais il a maintenant des concurrents plus puissants. C'est notre avis personnel - lisez près de 2600 avis clients, pour voir si ça vaut le coupVérifiez le prix actuel.
Oculus Rift
Au début du mois d'avril, Oculus est finalement entré sur le marché. Même si cela a été critiqué: les casques ont atteint leurs acheteurs avec retard, et certains ne les ont même pas reçus du tout. Les développeurs ont indiqué qu'il y avait des problèmes temporaires et ont promis de réparer le système de livraison dans plusieurs semaines. Nous allons donc les croire et jeter un regard honnête sur le casque.
Prix: Vérifiez le prix actuel
Le casque ne fonctionnera pas sans un puissant PC de jeu que vous devrez acheter. Bien sûr, les développeurs d'Oculus ont conclu un accord avec Dell et Asus, mais même dans ce cas, un utilisateur devra payer pour le «set complet». À juste titre, c'est très et très cher!
Prix: Vérifiez le prix actuel
Caractéristiques: L'Oculus Rift a de bonnes caractéristiques graphiques: un utilisateur obtient une résolution de 2160x1200 (1200 et 1080 sur chaque œil) et un taux de mise à jour de 90 Hz. Pourtant, c'est un standard d'or, bien que la PlayStation4 promette d'améliorer le taux de mise à jour. Le champ de vision est ≥100 degrés comme indiqué, mais les premiers clients se sont déjà plaints du manque d'angle de vision (probablement ils attendaient plus, à peine Oculus a trompé quelqu'un).
Avec l'appareil, vous obtiendrez également un capteur de suivi et un contrôleur xBox One habituel. Rien d'extraordinaire: cela vous permettra de jouer à des tireurs simples en position assise. Il est toujours impossible d'utiliser des jambes pendant le processus de jeu.
Faites attention à la procédure difficile de connexion via 1 port HDMI et 3 ports USB 3.0 et 1 port USB 2.0. Le casque pèse 380 g. Cependant, à l'avenir, il devrait devenir un peu plus mince.
Contrôleurs: Sur tous les spectacles de 2015, le casque Oculus Rift a été présenté avec des manettes Oculus Touch en forme de demi-lune. Il y avait des choses magnifiques! Outre les boutons et les déclencheurs, ils ont pu surveiller le mouvement des mains sur 360 degrés. Cependant, dans le «set d'avril» d'origine, les contrôleurs magiques ne sont pas apparus. De plus, Touch n'a toujours pas atteint le marché libre. Selon des informations privilégiées, Oculus a lancé des travaux sur de nouveaux capteurs de suivi, qui pourraient couvrir toute la zone de jeu dans la chambre ou l'appartement. À cet égard, notre héros perd face à ses concurrents de Valve: un contrôleur général + un capteur simple pour un tel casque ne suffit pas.
Logiciel: Et en ce qui concerne les logiciels, ça ne va pas si bien du tout. Ils stimulent les développeurs indépendants et sont amis avec des développeurs de jeux expérimentés: le projet a de solides accords avec les développeurs de jeux tels que "EVE: Valkyrie" et "Lucky's Tale". Cependant, tout cela ne portera ses fruits qu'à long terme. Jusqu'à présent, il y a encore peu de jeux qui pourraient montrer tout le potentiel du casque pour 1000 $. Seulement des démos. Ici, Play Station peut les surpasser si elle s'adapte au casque plusieurs de leurs jeux super populaires passés.
Troubles: Il y a tout un tas de problèmes potentiels. Voici quelques-uns d'entre eux. Premièrement, Oculus a annoncé ses travaux sur une nouvelle version du casque. Il s'avère que dans un an ou deux, un casque, qui a été acheté maintenant, deviendra complètement obsolète! Et qui voudra devenir propriétaire d'un gadget démodé et arriéré?
Deuxièmement, le premier lot de casques d'écoute a déjà été épuisé, et maintenant seules les nouvelles précommandes sont accessibles. Selon les données préliminaires, ils ne seront disponibles qu'en juin 2016. Un peu en retard, pour être honnête.
Troisièmement, plusieurs énormes détaillants aux États-Unis ont refusé de vendre Oculus Rift. Le même directeur des magasins GAME, Martin Gibbs, a fait remarquer qu'il ne savait tout simplement pas à quoi servent ces casques, à quoi jouer, et considère qu'en les vendant, ils fraudent les acheteurs. Eh bien, sur les problèmes majeurs avec le contenu et les contrôleurs que nous avons déjà mentionnés ci-dessus!
Comment acheter. Désormais, les appareils Oculus sont vendus par des revendeurs. Les packs du 23 avril avec les PC ont été mis en vente de 1300 $ à 1500 $, mais ils sont rapidement achetés. Je pense que la même situation sera avec Htc. Les bundles seront probablement disponibles en juin, et les casques eux-mêmes fin juillet.
HTC VIVE
Un produit commun des sociétés HTC et Valve est considéré comme le principal concurrent d'Oculus Rift. Ces modèles sont très similaires les uns aux autres: les deux casques ne fonctionnent qu'avec un PC de jeu puissant, pratiquent une politique de contenu ouvert, misent sur des images sympas et expérimentent avec des contrôleurs. Et HTC Vive a été mis en vente seulement 2 semaines après la sortie officielle d'Oculus. Ici aussi, ce ne fut pas sans retards et stocks, mais apparemment, c'est le sort de tous les nouveaux produits avec plusieurs milliers de précommandes à travers le monde. Alors, qui de cette superstar du monde des gadgets est le plus cool?
Prix: Officiellement, HTC Vive perd face à Oculus en raison de la différence de prix. Mais pour cet argent, vous obtenez quelques contrôleurs de marque et 2 capteurs de surveillance spatiale. Un ensemble plus substantiel et raffiné qu'Oculus.
De quoi avez-vous besoin pour acheter en plus? PC de jeu. La configuration système requise est assez élevée, mais vous aurez besoin de deux fois moins de ports. Donc, dans ce tour, HTC bat Oculus.
Caractéristiques: Commençons par les graphiques. Les paramètres d'extensions et de taux de mise à jour sont égaux à ceux de son principal concurrent: 1080 et 1200 sur chaque œil et 90 Hz. Soit dit en passant, la PlayStation a promis de surpasser l'un et l'autre, en fournissant aux clients des images par seconde de 120 Hz. Mais ce n'est qu'une promesse jusqu'à présent.
Retour à Vive. Comme indiqué dans les documents, l'angle de vision de 110 degrés a été confirmé. On sait déjà que par rapport aux modèles de test, le HTC final a obtenu un écran et une téléphonie plus lumineux. Beaucoup étaient satisfaits de la caméra frontale du casque, que vous ne pourrez cependant pas utiliser pour le célèbre selfie. Il est placé ici uniquement pour de nouvelles façons d'interagir avec la VR (et même pour trouver votre chaise de jeu, sans retirer le casque).
Contrôleurs: Eh bien, qu'est-ce qui est ici pour écrire. Tout le monde connaît déjà le système révolutionnaire qui permet de suivre votre position lorsque vous vous déplacez dans la pièce. Tout acheteur du casque reçoit deux capteurs de pièce, qui sont placés dans les coins de la salle de jeux. En conséquence, tous les mouvements du joueur sur le territoire de 15 pieds carrés doivent être facilement lisibles par un casque. De plus, pour tirer le meilleur parti du processus de jeu, l'utilisateur obtient également des contrôleurs sans fil avec rétroaction et des boutons de déclenchement avec un double coup.
Il convient de noter que le système Lighthouse actuel ne suggère pas la libre circulation à travers le monde virtuel. Selon les commentaires des clients, HTC Vive est plus adapté aux jeux `` édentaires '', ainsi qu'à ses concurrents. Pourtant, le système Lighthouse offre aux joueurs beaucoup plus de liberté de mouvement que les capteurs obsolètes d'Oculus et de Samsung Gear.
Logiciel: Il est clair que HTC Vive essaiera d'exploiter pleinement tous les avantages de Steam. La société a déjà annoncé que dans le casque, vous pourrez jouer même dans des jeux en deux dimensions à partir de ce système. De plus, il peut arriver que le hit principal de Valve - le légendaire Half-Life - soit adapté à la réalité virtuelle. Quoi qu'il en soit - c'est un grand potentiel qui est mal utilisé jusqu'à présent. Dans le magasin Steam, vous pouvez trouver environ 100 jeux pour HTC Vive, mais vous ne trouverez jamais de "combattants" anypopulaires et célèbres ici.
Troubles: Mis à part le manque de contenu unique, on peut seulement dire que HTC a perdu la "guerre marketing" au profit d'Oculus. Dans l'esprit des masses, Oculus Rift est toujours le "casque de réalité virtuelle №1". Cela a été encouragé par la primauté historique, la publicité active et la sortie de DK2, que seul le paresseux n'avait pas vérifié. Mais en fait, Oculus Rift est en retard sur le produit Valve dans la plupart des positions! Bien que cette histoire ait l'effet inverse: les attentes élevées d'Oculur Premier se sont déjà transformées en déception.Pour une raison quelconque, il n'y a pas de telle réaction sur HTC Premier jusqu'à présent.
Reprendre: Le HTC Vive est toujours au-dessus de ses concurrents dans les casques VR de course. Ici, les contrôleurs sympas et le système de suivi unique devraient être «remerciés». Cependant, les concurrents de Sony et d'Oculus envisagent déjà d'implémenter leurs propres capteurs similaires au système Lighthouse. Une fois qu'ils présentent leurs analogues, quelque chose d'autre devrait être ajouté pour se démarquer. Si d'ici là, une douzaine ou deux de bons jeux n'apparaissent pas sur Steam, le triomphe initial peut s'écrouler. Surveiller les prix sur HTC Vive.
PS VR par SONY
Parlons du "cheval noir" de notre marathon. Les gars de Sony vont présenter leur projet fin octobre 2016. Ils prennent du retard sur Oculus et HTC jusqu'à six mois. Mais qui sait? Peut-être que cela les aidera à éviter les erreurs des concurrents?
Prix: Il s'agit d'un avantage majeur du PSVR sur ses concurrents. Pour sûr, vous n'aurez pas à acheter un PC supplémentaire, car au départ c'est un appareil solide. Bien que, selon des données récentes, le Sony permette encore de l'intégrer aux ordinateurs personnels. Mais ce n'est que si un acheteur le souhaite.
Cependant, pour un travail complet, vous devrez acheter une Playstation Move Motion Controller Vérifiez le prix actuel et la PlayStation Camera supplémentaire, ce que tous les propriétaires de la console n'ont pas encore. Mais c'est quand même beaucoup moins cher que le prix des concurrents .
Caractéristiques: Commençons par le fait désagréable. Dans toutes les annonces PSVR, il est indiqué que la résolution est de 960x1080 pixels par œil. C'est bien pire que celui de ses concurrents: quelque part moins 20% de la résolution possible. Et l'absence d'un ordinateur de jeu puissant indique qu'ici ne peut pas être un angle de lissage ou de vision idéal.
Mais il y a aussi un moment positif. La PlayStation a promis d'augmenter le taux de mise à jour jusqu'à 120 Hz, ce qui facilitera considérablement le processus de perception de l'image par le cerveau humain. Eh bien, nous connaissons tous la différence entre 90 Hz et 120 Hz, seulement dans la réalité virtuelle cette différence est perçue encore plus forte .
Il convient de noter que Sony est conscient du fait que leurs graphismes sont derrière ceux d'Oculus et HTC. Même le vice-président Ito Masayasu admet que la PlayStation ne rattrapera pas ses concurrents dans ce dossier. Cependant, son équipe ne se fixe pas de tels objectifs: ils veulent que la nouvelle console devienne un produit de masse avec un accès facile à la réalité virtuelle.
Juste quelques mots sur les fonctionnalités du PSVR: la console se démarque favorablement des concurrents par la possibilité de passer à la PS4. Il s'avère que l'armée de fans de cette plateforme se transformera automatiquement en acheteurs potentiels du "casque intelligent". Grand stratagème marketing et bon support pour la dernière progéniture de la PlayStation.
Contrôleurs: Jusqu'à présent, les développeurs Sony proposent aux clients d'utiliser leur contrôleur classique Move ou des analogues non moins classiques de DualShock. Cependant, ce n'est qu'au stade initial de PSVR a évolué. Selon les dernières rumeurs, le succès de HTC Lighthouse a grandement affecté les gars de PlayStation, et ils travaillent déjà sur leurs propres capteurs. Qu'ils parviennent à le terminer jusqu'à la date de sortie - c'est une excellente question! Comme il ne sera pas approprié de retarder.
Logiciel: Pourtant, PlayStation VR est la plate-forme la plus fermée de tous les casques de réalité virtuelle existants. Les développeurs ne demandent rien aux autres et ne vont donc pas partager leurs jeux avec leurs concurrents. Et c'est plutôt raisonnable: PlayStation a une base impressionnante de développeurs, ainsi que des dizaines de meilleurs jeux de tireurs de différents genres, simulateurs, combats, qui peuvent être facilement adaptés à RV. Qui ne voudra pas jouer à Mortal Kombat ou FIFA au format 360 degrés? La PlayStation comprend donc son avantage sur ses concurrents en matière de contenu.
Une autre chose est que leur philosophie ne coïncide pas avec les tendances mondiales que les autres développeurs reconnaissent. Le travail d'équipe permet toujours de progresser plus rapidement, il y a donc le risque que la PlayStation soit simplement en retard sur ses concurrents en termes de contenu!
Troubles: Le principal problème de la PlayStation est son retard. Bien que beaucoup de choses aient été écrites à leur sujet, mais ce ne sont que des suggestions. Contrairement à Oculus et HTC, Sony n'a pas publié de versions et de modèles de test appropriés pour les développeurs. Donc, personne ne sera surpris si tout le buzz autour du projet PSVR se révèle être une bulle de savon. Une telle chose s'est déjà produite dans le monde du jeu!
Reprendre: Play Station a un énorme avantage est présenté par l'armée de fans du monde entier. Les gens adorent leurs produits et retirent le groupe de leurs jeux, et attendent avec impatience leur première. Tout ce qui reste à faire est de ne pas laisser tomber les fans et de faire du PSVR un véritable best-seller.
Résumé
Nous voyons toujours le projet HTC Vive comme un leader dans la «course de casques». Ses principaux avantages sont des contrôleurs polis, un système de suivi de position et une bibliothèque de jeux supérieure à celle d'Oculus Rift. Sous d'autres aspects, ces deux appareils nous semblent égaux et extrêmement en perspective. Leur sort supplémentaire peut être déterminé par des versions de jeu réussies, des mises à niveau sélectives et des bugs, qui peuvent apparaître après les premiers mois d'utilisation. Et le premier PlayStation VR montrera à qui appartient l'avenir: des casques-consoles indépendants à petit budget ou un bundle vraiment très coûteux "casque + PC".
Les technologies VR ne doivent pas être critiquées de manière définitive, elles ont fait un excellent travail et commencent juste à se développer, mais pour considérer tous les avantages et les inconvénients, jetons un coup d'œil à la table.
Tableau de comparaison des casques VR
Modèle | Les avantages | Désavantages | Site Internet | Date de sortie |
Oculus Rift | Libération anticipée et haute qualité | Les technologies mises en œuvre deviennent obsolètes très rapidement, car les concurrents ont déjà «regardé» | www.oculus.com/en-us/rift | 28 mars 2016 |
HTC Vive | Compatibilité totale avec les jeux Steam | Prix élevé | www.vive.com | Avril 2016 |
PlayStation VR | Gros potentiel dans le domaine des jeux VR sur console | Problèmes d'indépendance du casque | www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr | Octobre 2016 |
Microsoft HoloLens | Utilité générale | Les possibilités présentées dans la bande-annonce ne seront pas applicables dans la vraie vie | www.microsoft.com | 2016 |