Sony, le plus grand fabricant de puces pour appareils photo utilisés dans les téléphones, semble stimuler la production de capteurs 3D de nouvelle génération après avoir suscité l'intérêt des fabricants de téléphones, y compris Apple.
BloombergQuint, qui est une organisation indienne d'informations commerciales et financières, une coentreprise de Bloomberg News et Quintillion Media, a l'histoire:
Les puces alimenteront les caméras 3D orientées vers l'avant et vers l'arrière de modèles de plusieurs fabricants de smartphones en 2019, avec Sony qui lancera la production de masse à la fin de l'été pour répondre à la demande, selon Satoshi Yoshihara, chef de la division des capteurs de Sony.
Il a refusé de fournir des objectifs de vente ou de production, mais a déclaré que l'activité 3D fonctionnait de manière rentable et aurait un impact sur les résultats de l'exercice commençant en avril..
Un boom des capteurs de caméra sophistiqués a été lancé par la commercialisation réussie d'Apple de capteurs infrarouges conçus en interne et basés sur la profondeur utilisés dans la caméra TrueDepth trouvée sur les modèles iPhone X, iPhone XS et iPhone XS Max.
Sony n'est pas le seul fabricant de puces pour caméras 3D - ses clients incluent également Google et Samsung. Apple s'approvisionne actuellement en pièces TrueDepth auprès du fournisseur Lumentum.
Le système de caméra TrueDepth tire parti de l'approche de la lumière structurée: un émetteur infrarouge projette un motif de 30 000 points infrarouges invisibles sur votre visage, puis un récepteur infrarouge est utilisé pour mesurer les distorsions de points afin de calculer une carte de disparité.
Entre autres choses, le nouveau capteur 3D de Sony permet des gestes de la main
En comparaison, le prochain capteur 3D de Sony utilise une technique appelée temps de vol (ToF), qui calcule le temps nécessaire aux impulsions lumineuses pour se rendre à une cible et en revenir..
La technologie de Sony diffère de l'approche de la lumière structurée des puces existantes qui ont des limites en termes de précision et de distance. Sony utilise une méthode appelée temps de vol qui envoie des impulsions laser invisibles et mesure le temps nécessaire pour rebondir, ce qui crée des modèles 3D plus détaillés et fonctionne à des distances de cinq mètres. Les autres utilisations incluent les jeux mobiles, qui pourraient impliquer la création de personnages virtuels qui interagissent avec et naviguent dans des environnements du monde réel, ou ceux qui utilisent des gestes de la main pour le contrôle.
Alors que l'analyste d'Apple Ming-Chi Kuo ne croit pas que le prochain iPhone pourrait adopter un capteur ToF, son utilisation permettrait au smartphone d'Apple de reconnaître les gestes de la main.
Sony a montré plusieurs exemples d'utilisation d'un téléphone personnalisé avec une caméra 3D à l'arrière. Dans une application, les utilisateurs ont fait des gestes spécifiques pour lancer des sorts magiques dans un jeu virtuel. Dans un autre, le téléphone a calculé la profondeur de la pièce et affiché avec précision un poisson rouge virtuel nageant devant et derrière des objets réels.
Mis à part le déverrouillage du téléphone, une détection de profondeur précise est utilisée pour la photographie de portrait pour séparer le sujet photo de l'arrière-plan, dans les applications de réalité augmentée, pour améliorer la mise au point lors de la prise de photos la nuit, etc..
Apple pourrait également utiliser ce nouveau capteur de Sony dans un casque de réalité augmentée 8K haut de gamme sur lequel il est rumeur de travailler pour une introduction dans le courant de 2019 ou 2020.